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李景霖教學的這一過程。

在門外的萊奧是聽的清清楚楚。

聽了如此詳細的剖析,萊奧不免眼角抽搐了一下。

內心十分複雜。

此時,萊奧的內心中,升起了一股念頭。

【找李景霖給自家配樂,真是有點浪費人才的感覺】

能給遊戲配樂的人很少,能夠給複雜遊戲真正打造出完美契合的配樂師更是可遇不可求。

接下來。

李景霖描述了更多的配樂模式,以及如何去契合遊戲內在玩法邏輯。

讓萊奧感覺一陣陣的奇怪。

《英靈殿》的配樂雖難,但並非是難在模式。

李景霖這些配法。

的確是有些超綱了。

萊奧總覺得,自己這邊只是需要一門大口徑重炮,請了李景霖來,很有可能將重炮升級成彈道導彈。

可是,就在剛剛。

萊奧覺得自己還是保守了。

這b在十分認真的講課,手把手的教弟子如何打造一艘殲星炮。

理由單純只是“你就說是不是炮吧”。

“讀指令可太酷了。”

“教授,那這次我們有實踐這種型別配樂的機會嗎?”

克里斯抬起頭,表情很期待。

聞得此言。

李景霖笑呵呵的回覆了起來。

“當然沒有了。”

“?”

克里斯怔住了。

“這次的boss戰在模式的設計上並不少見,也並不難。”

“現如今,為了玩家的沉浸感,遊戲中會更加增加cg動畫的片段與時長。”

“像我剛才跟你說的這種模式,實操起來是極為精巧複雜的,可以做,也有這麼做的,但如果想放在3a級別的遊戲上,有點過於燒錢,所以,出現的機會很少。”

說到這裡。

李景霖聳了聳肩。

“這次需要設計的boss音樂,其實就是在我跟你說的【讀指令模式】下,最簡化的一種方式。”

“boss轉階段的過程中直接進入獨立的cg動畫過渡,將一前一後切割開來,這也是目前遊戲界中最常用到的一種手段,十分的好用。”

“在一階段血量清空後,在遊戲裡略微進行一秒前後的拖延敗北動作,以便讓配樂開始淡化下去,直指無聲,馬上便跳入cg動畫演出,這個淡化過程,很難被玩家察覺。”

“而cg則是介紹劇情,或是烘托一些接下來的情緒,在這個時候,根據情況,開始淡出或者強出,插入二階段的音樂,來營造壓迫感。”

體現在玩家的遊玩體驗。

那就是,我上了,音樂起了,我把boss宰了,然後進入開場動畫,二階段開始,再宰。

但實際在這個過程中,背景音樂進行了不下三次的淡入或者淡出。

“嗯,這種簡單的手法,是目前業界普遍的手法。”

說到這裡。

李景霖不免想起了育碧這個公司。

這公司的遊戲的確十分罐頭。

但肯定算的上是美味的罐頭。

能把罐頭做的保質保量,平均穩定7分往上也算不錯了。

流水線這玩意,被玩家詬病,但實際上,育碧這種開放世界的罐頭模式,還真就拯救了不少遊戲公司。

一些體量小一點的遊戲公司,只有學育碧的罐頭模式,才能生存下來。

開放世界。

搞這種模式的遊戲公司實在是太多了。

r星,老任,b社

猛是猛,但砸錢也足夠猛,體量大,才能有抗風險能力,這是很多小公司所不具備的。

哪怕是這些老牌強者。

想要進步,改變,也是十分慎重的,保不準一個腦抽就出問題。

套路化這玩意,聽起來不太好聽,但的確很符合市場。

但套路化也十分容易禁錮住思維,產生相當大的侷限性。

所以。

在對幾位學生教學的時候,李景霖並沒有直接傳授所謂的“大眾化套路模版”。

還是得有點自己思考的。

雖然克里斯不太知道這些東西,但也知道,李景霖在毫無保留的教自己更多的東西。

“接下來,我給伱們安排個任務。”

李景霖翻看筆記本。

“我

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