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伸出手,白夜嘗試催動‘殺戮’規則。
一絲絲黑色的紋路覆蓋在白夜手掌表面。
用力一揮,指尖劃過的地方,出現一道道細微的裂痕。
這是空間裂縫,儘管極為細小,但破壞力卻是驚人。
白夜露出驚訝之色。
僅僅只是催動‘殺戮’規則和原力,並未動用其他法則,就能徒手撕裂空間?
這破壞力的增幅,未免太過驚人了些。
毫不誇張地說,至少令白夜的實力飆升了萬倍以上。
再次測試,‘殺戮’規則和其他各類法則,乃至於劍道、刀道的能力同時使用,進行不同的組合。
幾個小時之後,白夜完成了初步的測試。
在多種能力彼此組合的情況下,‘殺戮’規則帶來的增幅並沒有那麼驚人,但依然能帶來不小的提升,最少也有數百倍以上。
如果要說有什麼缺陷,那就是‘殺戮’規則所增幅的,僅僅只有攻擊力。
對防禦、速度等等,皆盡沒有任何提升。
但即便如此,也已經非常驚人了。
白夜最強的攻擊本來就能威脅到普通的不朽。
在使用絕招的情況下,能在百招之內殺死沒有不死之身的不朽。
而攻擊力增幅數百倍,意味著白夜可以一擊秒殺沒有不死之身的普通不朽。
或者哪怕被對方的防禦手段削減了攻擊力,頂多也就再多補幾下的事。
當然,這裡指的是,只有一倍基因層次的不朽神靈。
並且法則掌握程度也不算高,屬於不朽當中墊底的存在。
稍微強大些的不朽,白夜估計,即便自己能威脅到對方,也需要付出更大的代價。
比如多出動幾個分身圍攻之類的。
何況,和不朽層次的強者相比起來,白夜僅僅只是在攻擊力上佔優。
防禦、速度等等,並沒有得到額外的提升。
不朽神靈的攻擊,哪怕是最弱的不朽神靈的攻擊,也沒弱到白夜可以無視的地步。
速度方面的差距也不算大。
畢竟白夜只是個宇宙級,哪怕身體強度在【血肉吊鉤】的強化下已經到了一個可怕的程度,但也無法和真正的不朽神靈相媲美。
總體來說,白夜有擊殺較弱的不朽的能力,但如果不夠小心,也有可能被對方一擊秒殺。
“不過,實力提升,總歸是好事。”
白夜心念一動,位於血洛大陸的十個傀儡分身皆盡消散。
血洛大陸上的煞氣,短時間內,白夜已經不需要了。
現在需要的,是除了‘殺戮’以外其他的種種負面情緒和負面氣息的積累。
當所有負面情緒、氣息皆盡積累到一個極致,白夜的‘深淵領域’就將會轉化成真正的深淵,降臨於現實。
那時,深淵體系的真正威能才會顯現。
‘深淵’能力的大幅提升並未影響白夜的修煉節奏。
唯一的變化是在‘血魔大陸’獵殺的效率更快了些。
有了‘殺戮’規則的附加,在血魔大陸的分身都有能力單獨對付弱一些的不朽,倒也沒必要像之前那樣為了確保安全而組隊。
分散開來,獵殺的效率反而會提升。
哪怕偶爾出現意外,有分身死亡,損失也可以接受。
除了幾個攜帶了大量神兵、戰甲,當做‘倉庫’使用的分身之外,其餘分身皆盡分散到血魔大陸各地。
相較於浩瀚無比的血魔大陸而言,哪怕一千個分身分散出去,也是跟一滴水融入大海一般,造成不了太大的影響。
畢竟血魔大陸實在是太大了,生活在這片大陸上的‘血魔’,也實在太多了。
哪怕白夜一刻不停地殺,所能殺死的血魔數量,相較於血魔大陸上的總數,依舊只是一個十分不起眼的數字。
資格戰結束後的第十九年。
白夜的身體強度、身體能量容納上限提升到【屠夫的血肉吊鉤】當前等級滿值的一千倍。
基因層次、身體強度、身體能量容納上限。
三種提升,需要的血肉能量一個比一個高,而且是百倍以上的飆升。
光是把身體能量容納上限從前一個等級極限的百倍提升到千倍,耗費的血肉能量都夠【血肉吊鉤】這件裝備升級還有所富餘了。
不過,白夜仍然是決定將三項屬性都提升到極限,再讓這件裝備升級。
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