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白夜早就感受到了身體強度、身體能量容納上限提升帶來的好處。
在《吞噬星空》世界,基因層次的提升,除了法則感應清晰度以外,最大重要的加成,其實是在成為不朽之後的‘體型’上的。
在不朽層次之下,基因層次越高,則意味著‘生命力’的總量更龐大。
無論是血肉生命、能量生命,還是天生神體就龐大無比的植物生命、岩石生命等等。
在同一個生命種類的大類當中,或許偶爾有極個別的例外,但基本上都遵循著‘基因層次越高,神體越大’這個規律。
然而,基因層次的提升,對身體強度、單位體積的身體能量容納上限,並不會帶來任何的提升。
只有‘生命層次遷躍’,也就是階位晉升時,才會帶來一些幅度不算特別離譜的提升。
一個界主,身體強度一定是超過域主的,哪怕是一倍基因的界主和萬倍基因的域主相比起來,也是界主的身體強度更高。
當然,抗打擊能力又是另一回事了,這不光和身體強度有關,也要看生命力有多強。
簡而言之,以《吞噬星空》世界,至少是在原始宇宙的修煉體系,在身體方面,重視的是‘神體的大小’。
至於其他,反而不重要。
其實白夜也能理解這其中的原因。
畢竟按照這個世界的晉升體系,晉升不朽,尤其是練成了‘不死之身’之後,攻防的消耗和身體防禦是否強大的關聯其實很小,反而比拼的是誰的神力總量更多,消耗能力更強。
而更龐大的神體,是能夠最直接地滿足這一要素的。
說白了,就是放棄防禦而選擇堆血條長度。
兩人一樣的攻擊,你堆防禦,我堆血條,你打我一拳傷害是10,但我的‘血量’高達一千,伱打我一下的傷害就只有百分之一的血量。
我打你一拳的傷害是1,但你的‘血量’只有10,我打你一下的傷害就是百分之十的血量。
交換下來,肯定是‘血少’的吃虧。
所以在原始宇宙,是沒有‘煉體流’這種修煉體系的。
畢竟你身體練得再強,防禦力再高,也不如我直接堆血條長度的價效比高。
兩者的難度和成本不是一個級別的,收益相差也極大。
若是要自己辛辛苦苦的修煉,白夜肯定也不會選擇去走‘煉體’這條路。
在【戰士】職業當中,就有強化、打熬身體的方法,但卻極為艱苦,並且還需要耗費漫長的時間和海量的資源,還不一定能成功。
不過既然是開掛,不用自己辛苦修煉,白夜自然是有什麼加什麼,爭取做一個沒有任何短板的六邊形戰士。
身體強度只有百倍的時候,差距尚且還不明顯。
但當身體強度強化到千倍,白夜清晰地感受到了提升身體強度帶來的好處。
單單以身體強度而論,白夜的身體,本身就堪比三階的原力兵器。
這意味著,敵人的攻擊至少要具備‘破壞三階兵器’的強度,才能給白夜造成實質性的傷害。
所有低於這個強度的傷害,一律無法破防。
而正常宇宙級的身體,強度連一階兵器的水平都達不到。
一個普通的界主,都要全力以赴才能破壞一件三階兵器,還不是徹底破壞,只是造成些許的損壞。
再加上神兵層次戰衣的防禦,哪怕白夜站在那不動,完全不做任何防禦,一般的界主想殺白夜都幾乎不可能。
一般的不朽,只要攻擊不能突破戰衣防禦的上限,想殺白夜都得耗費不小的力氣。
這在戰鬥中的優勢可想而知。
更不要說隨著【血肉吊鉤】的繼續升級,白夜的身體強度也會越來越離譜。
若是有朝一日達到堪比重寶乃至至寶的地步,光靠這強悍無比的身體,恐怕就能縱橫整個宇宙。
(本章完)
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