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就會顯得不公平。”專案組的FPS開發大佬多,經驗也豐富,除了回答問題外,也儘可能的提醒他。

“那我們只需要把兩種模式分開來就好!”秦放歌的回答也很簡單,理由也很直接,“大逃殺的遊戲,需要吸引儘可能多的玩家參與進來,要讓菜鳥也可以玩得津津有味。”

“秦董說得對,這樣也可以照顧到所有玩家的需求,覺得自己槍法好的可以去玩第一人稱嘛!”馬屁精不少但也挑不出什麼毛病,“而且每個玩家玩遊戲喜好樂趣不同,有的享受對戰的樂趣,也有人就喜歡收集東西,或者是看風景。我們都可以在這些內容上下功夫。”

“嗯,槍法並不是唯一的決定因素,戰勝敵人也不一定用槍,其他道具刀、拳頭、弓箭以及載具都是可以的。要不,也可以設定能製作食物,然後再裡面下毒的?”秦放歌的想法很飄,他完全是想到了當初看過的大逃殺電影,裡面就有女生想下毒給另外的女生,結果卻把隊友全部毒倒,自己也絕望自殺的場景。

還是有敢於直言的員工指出這樣遊戲中,這樣的情況不好設計,再說了,玩家也沒那麼傻啊!組隊間屬於敵對關係,怎麼會去吃你製作的食物?

好在秦放歌只是隨便說說罷了,也沒真讓員工去設計這樣一套系統出來,但毫無疑問的,裡面肯定也是會存在藥品系統的。要是不能回覆生命值的話,這麼多玩家,一開場就避免不了的會展開各種拼鬥,要都是殘血的話,那些前期避戰,坐收漁翁之利的隊伍可就太開心了,直接來收人頭就好。

然後也說起組隊的系統來,人數設定的話也是有講究的,他們也有跟秦放歌普及,“現在的FPS遊戲主流大都是五人隊,大逃殺的話,可以先進行測試,我們現在也說不好究竟多少人最合適。”

秦放歌則是要求可以有多種玩法,單人的、雙人的,以及固定組隊的。這些都不是問題,現在市面上的遊戲裡,也有推出各種有意思的玩法。但最經典,也是玩得人數最多的,也都還是那幾種。

由於大逃殺這樣的遊戲模式比較新鮮,即便這些業內的資深人士,也都屬於初次接觸,秦放歌也鼓勵大家集思廣益,有什麼想法就都講出來大家一起探討。當然,要不是公司的員工也不知道有這樣的模式,都有簽訂保密協議,也是擔心訊息洩露出去之後,其他公司或許會搶先開發出來之類的。

在立項之後,大逃殺這樣模式員工們也都特別熟悉了,這個世界也有差不多設定的影視和小說作品。這些都是可以用來借鑑的,秦放歌最早也就拿出來最基礎的設定來,像是,只有最後的一個或者是一組勝利者。安全區域會不斷的縮小,呆在安全區之外會逐漸受到傷害直到血量掉到零以下。會有空投補給,裡面會有各種的珍貴道具,槍械補給等等,這也是鼓勵玩家爭奪的重點。

當然,對外的話,還是講這是高科技模式下的軍事訓練,虛擬意識投放之類的,要不然,肯定是過不了遊戲稽核的。國內的市場,不光秦放歌自己看好,這也是很多其他國外遊戲廠商特別覬覦的存在,基數大消費力也強,於此相對應的,就是玩家數量參差不齊。

FPS遊戲又是外掛的重災區,這也是開發之處,開發者們就開考慮到的,並著重準備對策的。很多本來可以大火的遊戲,就是死於外掛,也是一點都不新鮮。

秦放歌也有重點強調這點,也有資深的FPS大佬笑他其實就跟人形外掛差不多。

“我這屬於不可批次生產的外掛!”秦放歌自己也哈哈樂!他的表現也確實跟開了掛一樣,甚至比這還要過分。

比如現在,他就在邊玩遊戲邊跟他們談事情,真正的一心幾用。關鍵這傢伙在玩這款號稱是特別硬核的“特別行動隊”時,上手速度也是相當快的,適應了最初的槍械後,就開始各種爆頭了!當然,他用的這賬號本身的段位也不高,還沒跟那些真正的職業選手,練習成千上萬小時的“頭皮怪”們對陣,匹配到的,基本都是些普通玩家。在普通玩家眼裡,那些職業選手們,也都是外掛一般的存在,各種神意識,瞬狙,神經槍之類的。

而且,員工們也看得清楚,秦放歌終究不是神,對地圖的熟悉程度也不夠,也有被對手擊殺的情況。他自己倒也不介意,也初步瞭解這款遊戲的優缺點所在。跟當初的CSGO一樣,對普通型別的玩家,確實不太友好,槍法差意識也不夠好的玩家,很容易就被高手把頭都給打爆,各種自閉之類的。

熟悉的也知道,也是有很多高手故意來低分段區炸魚,加上不可避免的外掛的橫行,掉分車隊,代練之

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