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秦放歌自己倒是挺淡定的,基本操作而已。有一說一,鴻雁公司的這款戰地之王,娛樂性的成分比較大,也是被廣大玩家所各種詬病的,覺得不夠硬核,道具收費出的那些新槍頭盔之類的太影響平衡性,氪金玩家們的樂園。而且秦放歌現在打的這樣的匹配局,也根本沒什麼戰術策略可言,直接剛槍就對了!

他又玩了幾局,也是各種爆頭,感覺似乎對面傻傻的往槍口上撞,有點索然無味的感覺。

對於這款遊戲的成功,大佬們已經分析得太多太多,秦放歌也沒有多去深究的想法,只是提他自己玩遊戲之後的想法和要求。兩款新遊戲的創意他都已經給出來了,一款大逃殺型別跟生存沙盒類緊密聯絡的,另外一款就是帶技能的FPS遊戲可能會跟時下流行的moba遊戲相結合,反正跟大逃殺是不同的型別。

他的要求是玩家在玩的時候射擊感覺千萬不能像這款戰地之王這般“假”,不是很真實的感覺,寫實一點的風格更好。當然,也不可能完全的寫實,跟現實中槍械的後坐力彈道軌跡一個樣,畢竟遊戲嘛!

這個算不上什麼苛刻的要求,不用秦放歌說,專案組的大佬們也都會去做的,他們也都對戰地之王的技術性看不上眼,這都好些年前的作品了。

然後,他們也建議秦放歌嘗試反恐題材的特別行動隊,類似另外一個時空的CSGO,都是比較硬核的,比起戰地之王來,完全兩個層次的,槍法特別重要,也格外注重團隊配合。但過硬的槍法是一切的基礎,要不然戰術策略什麼的,都很難打出來,他們也學會了拍秦放歌馬屁,“秦董槍法這麼好,可以去特別行動隊裡一顯身手。”

公司的電腦裡也是有裝的,不過現在還沒有出國服,在國內的人氣也一直沒特別高,本來嘛,FPS類遊戲就是比較小眾的。戰地之王的火熱,完全也不是因為走FPS的路線,而是得益於鴻雁公司龐大的使用者群,以及他們為這些玩家量身打造的氪金就特別爽的遊戲體驗。

專案組的大佬們也不敢瞞著秦放歌,在幫著啟動遊戲的時候,也在講這“特別行動隊”還沒能在國內大火的原因,國服沒出是一個,玩FPS遊戲,延遲低可是相當重要的因素。然後,也是因為這個遊戲難上手,對遊戲天賦要求高,門檻一高,也就攔住了很多玩家的腳步,然後還有付費購買來著。但這款遊戲的質量水平確實沒得說,在國外也是相當火的,各種競技比賽的獎金數額也高得嚇人。

讓秦放歌自己體驗就是最直觀的,介面系統之類的其實沒什麼特別好說的,比戰地之王簡潔些。特別行動隊除了需要付費購買外,也有在其中推出各種面板,都需要透過開箱子購得,沒有任何的屬性加成,純粹就是好看炫酷的。但玩家們依舊樂此不疲,一件稀有的道具,賣個上萬塊人民幣都不是稀罕事。

這對於他們這些國內FPS遊戲開發者來說,也有很大的激勵作用,說明這樣的模式有搞頭嘛!

秦放歌要搞這兩款新的FPS遊戲,大抵也都是會採取這樣的模式,玩家們炫面板開心,遊戲公司收錢也很高興。要不然,怎麼回收成本怎麼盈利怎麼為玩家提供更好的伺服器遊戲體驗等等……

氪金系統什麼的其實沒必要說那麼多的,在國內這樣的環境下,哪個遊戲公司的運營要說自己不會賺錢的話,不得自己被炒魷魚?

秦放歌這會的話,重要的還是追求好的遊戲體驗,當然,他的想法也是挺多的,也有在惦記著新開發的遊戲。

特別行動隊的遊戲進去後的視角跟其他FPS遊戲比如剛剛玩的戰地之王差不多,都是第一人稱視角。他自己雖然沒有3D遊戲眩暈症,但他是知道,很多玩家不喜歡玩FPS遊戲就是有這個原因在,也就問身邊員工,“有沒有相關的資料統計3D遊戲眩暈症的比例?”

“這個還真沒誰特別統計,但比例還是不小的。而且,也不會暈所有的第一人稱遊戲,還是要看情況的。”

“第三人稱視角的話會不會對這些3D遊戲眩暈症的玩家好一些?”秦放歌又問道。

“對第三人稱視角遊戲還暈的就真的是少數了!”

“那我們得考慮在大逃殺中,加入第三人稱的遊戲模式。反正這樣的遊戲,玩法比較多樣,並不是一昧鋼槍,不管是苟活還是做其他選擇,都是沒關係的。”秦放歌說。

“第三人稱的話就會存在視角範圍比較大的情況,可以看到很多正常情況下看不見的東西。在這樣的射擊遊戲中,一旦佔據地形優勢的話,可以把優勢放大很多,對用第一人稱的玩家來說

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