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大逃殺這樣的遊戲,完全是可以開放捏臉系統給玩家的,然後裡面的各種面板,包括男女角色身上穿的衣服,槍械以及其他道具的面板等等,都是大有可為的。
還有比較關鍵,在組隊模式下,妹紙完全可以全程划水,充當醫療兵負責救人,或者是後勤兵攜帶槍支彈藥等等。當然,要是大腿保護給力,妹紙們再能擊殺對手的話,就更加完美。
這些在其他FPS遊戲中基本是不可能出現的,除非對面也玩得特別菜,也是帶妹之類的。在MOBA類遊戲中,妹紙們大都會選擇看起來比較不那麼重要的輔助跟著上分,大腿厲害的話,可以做到一打五收穫崇拜。
大逃殺的話,厲害的高手們也完全可以做到一打多,單人滅隊什麼的。而且,要是能獲得最後的勝利,帶妹的成就感會更高。也根本不是贏下一場晉級賽這樣的勝利能比擬的,得來更不容易的話,成就感也就越高。搜東西,跑圈等閒暇時間,還可以和妹紙們各種互動,展現紳士風度等等。
大逃殺的電影中,那樣緊張的環境中,不仍舊有談情說愛的嗎?最後成功吃雞的就有情侶一對。
專案組的大佬們對大逃殺這款遊戲也都是比較看好的,可具體到市場上會是什麼樣的反應,卻也沒人說得清楚,他們都沒辦法預知未來。這也還得看他們做出來的遊戲品質如何,信心都是有的,就算以後遊戲完成,也是可以根據玩家的反饋,不斷進行更新和最佳化,做出各種調整方案來的。
對這款遊戲的製作,他們給出的一致意見也都是,會比另外一款帶技能的FPS遊戲時間更短。說句實話,除了新的遊戲模式外,遊戲其他的設定包括槍械載具甚至是天氣等系統,在其他遊戲中都能找相似,也都是比較成熟的。
倒是遊戲的地圖,需要遊戲設計師們特別花費功夫,一草一木,一房一車,地勢起伏等等,都需要精心設計。
這款遊戲的背景是設計在未來有虛擬遊戲艙的時候,遊戲也只是玩家的投影。秦放歌的意思也還是先傾向於一個海島圖,大逃殺電影中的原型也就是發生在海島上的,比較好控制。
但他們這款遊戲,大概一百名玩家的話,地圖該有多大就需要設計師們仔細權衡和考量,然後裡面有什麼建築,像是農場、學校、醫院、住宅區、海港、機場等等。各種地形,平原,丘陵,沼澤,山地,湖泊,河流等,也都需要細細斟酌。
設計之初,也要考慮到將來可能會舉辦的電競比賽,總之,林林總總,都要提前做好規劃。
大逃殺遊戲開發不簡單,另外一款帶技能的FPS遊戲更不簡單。
這些設計師們認為開發難度還在大逃殺之上,背景同樣是設定在未來的,古代都沒有多少槍械來著,現代的話也比較不合實際。未來嘛,可以發揮的空間餘地就大得多,而這樣的英雄角色,大抵都該是類似超級英雄的。
因為有結合MOBA遊戲的技能屬性,每個英雄的技能屬性肯定是不一樣,技能也要根據每個英雄的背景故事而定,當然,也可以先做技能,再設定背景,反正都是設計師說了算的。後面也可以進行修改,重做之類的,現在的遊戲各種版本更新,重做英雄都不叫個事兒,雖然被玩家罵得也特別多。說什麼一代版本一代神,這也是維持遊戲壽命所必須的,一成不變涼得更快。
然後還有保持遊戲熱度的方法就是,舉辦比賽,推出新英雄,也是遊戲開發商們一直在做的。
回到秦放歌他們要開發的這款遊戲上來,這點子不是沒人想過,但都覺得比較糟糕,很難做出來,特別是在平衡性上。本來帶技能的MOBA遊戲就特別難平衡,時下最流行的五V五模式的王者之路,類似另外一個時空的“英雄聯盟”,每次版本變更也都會惹來玩家的怒罵,最擅長的英雄被削弱啦,討厭的又加強啦,或者是射手集體被砍成了孤兒,戰士集體加強又上天了,輔助還是一如既往沒多少地位,想混分都難於上青天等等……
FPS再跟MOBA相結合,這平衡性就更難了。完全可以參考《守望先鋒》,更氣的是,暴雪還教你玩遊戲。這似乎也是遊戲開發商的通病,不給玩家發揮自身套路和玩法的機會。英雄聯盟也差不多,一代版本一代神,娛樂玩家不在乎輸贏的倒是可以不管這些,只用自己喜歡的英雄就好,哪怕這個版本處於下水道,哪怕被隊友罵成狗,自得其樂就好。
對版本變化最敏感的自然就是職業選手們了,他們是最想贏比賽的,哪怕不代表俱樂部打比賽出成績,而是在玩排位賽的時候。不得不說,版本造英雄,這
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