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為了解決這個問題,孟陽給戰鬥服增加了一個輔助生物智腦,說是生物智腦,聽著很是高大上,其實就是把貓的小腦單獨摘出來,稍稍強化一下安在戰鬥服上。

之所以選擇貓的小腦,是因為貓的神經反應速度非常快,還能夠做出各種複雜動作,平衡性,跳躍性都非常好。即使經過數千年圈養的家貓,也能玩一手漂亮的佛山無影爪!

把它安在需要進行做出各種高難度動作,進行近身肉搏的的戰鬥服上,效果一定非常棒。

有了輔助智腦,還需要協調它與著裝者大腦的關係。

人在戰鬥狀態中,尤其是短兵相接的肉搏和對射當中,多數動作是很難經過深思熟慮的,往往是一閃念,甚至是條件反射,還沒等大腦想明白的時候,甚至連想都沒想,身體就已經做出了動作。

在這種情況下,如何協調生物智腦與人類大腦的關係,以及如何協調智腦與人類小腦的關係,這就成了關鍵問題。

並且還有一個問題,戰鬥服的效能是提升了,但是人體的神經反應速度反而會拖後腿,人類的神經反應速度,人類大腦的資訊處理速度,是和人類的生理條件相適應的。戰鬥服突然增強的運動機能,人類的神經系統是很難適應的。

為了將增加的效能充分發揮出來,勢必需要更深層的改變的協調。

孟陽的解決辦法是改變著裝者的神經系統執行狀態,參照超頻體的設計思路,孟陽為戰鬥服設計了獨特的生理調節系統。

一旦著裝者穿上戰鬥服,戰鬥服就開始接駁人體的神經,同時開始測量著裝者的各種生理資料。然後根據著裝者的現狀,戰鬥服會主動想其體內注入各種激素和生物酶,幫助著裝者調節他的身體狀態。

將其神經活躍度,大腦反應速度,微迴圈狀態,生物電反應,神經放電情況,全面調整到位。

讓著裝者在生理上儘快做好適應準備,讓著裝者能夠想指揮自己的身體一樣,指揮戰鬥服,發揮出戰鬥服最大的效能。

除了這些戰鬥系統和輔助戰鬥系統,戰鬥服還需要整合更多的功能。

比如戰鬥服需要為著裝者提供一個舒適而全面的生命維持系統,一旦開始著裝,神經將會完成接駁,那麼如果沒必要戰鬥服最好不要隨便脫下來,至少戰鬥服不適合經常穿脫的。

那麼戰鬥服就要幫助著裝者實現很多事情,比如它必須能夠幫助著裝者實現身體清潔,汗液、皮屑之類的東西都要能夠及時清理吸收掉。

這一點並不難解決,有垃圾分解馬桶打底,孟陽為戰鬥服內側附加了一層清理層,不僅汗液和皮屑能夠全部吸收,著裝者的尿液和糞便也可以直接被徹底分解掉,變成驅動戰鬥服運動的電力。

戰鬥服靠電力驅動,內部佈置了很多專門負責儲能的生物電池塊,而戰鬥服外表皮上,附著了一層太陽能發電貼膜,可以在必要的時候,直接利用太陽能幫助戰鬥服充電。

如果遇上特殊情況,戰鬥服可以利用現成的電源充電,或者乾脆弄點食物往戰鬥服裡一塞,這些食物會被清理層分解吸收掉,也能解決部分電力需求。

戰鬥服畢竟是為戰場設計的,需要有一定的醫療功能,清理層自帶殺菌消毒功能,在智腦的幫助下,一旦檢測到著裝者生命體徵出現問題,或者著裝者受傷,戰鬥服會根據預設方案進行初步的治療,比如止血,糾正斷骨,為著裝者注射營養劑之類的。

戰鬥部自身的破損也是難免的,在緊急狀態下,戰鬥服可以透過吞噬有機物,來自我生長和修復。

在一些極端的環境中作戰時,戰鬥服能夠為著裝者提供氧氣供應,比如水下戰鬥時,戰鬥服會自動進行氧交換,從水體中將氧氣過濾出來提供給著裝者。

在某些缺氧環境中,戰鬥服可以透過耗費電力的方式,將著裝者撥出的二氧化碳轉化成氧氣,再次提供給著裝者,形成內部氧迴圈。

參照孤島危機的設計,孟陽為戰鬥服表面附加了一層變色龍的變色細胞,光學隱形太高深,憑藉孟陽現有的技術還實現不了,但是視覺欺騙還是沒問題的。

除了變色之外,孟陽為戰鬥服新增了紅外線吸收功能,這樣在夜晚環境下,戰鬥服就可以在紅外線儀器下消失了。

為了增強突防和遠距離奔襲能力,戰鬥配備了一個可拆卸的揹包,這個揹包裡裝著一副摺疊翅膀,當翅膀展開,戰鬥服可以從天空突防或者撤離。

參照當初暴改虎妞的一些設計,孟陽為戰鬥服安裝了一些偵查模組,主要是鷹眼放

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