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大模組,眼鏡蛇的紅外視覺模組,蝙蝠的超聲波定位模組,生物電磁場偵查模組,微小震動感知模組之類的。
這些相應的偵查器官形成的資訊,如果全部傳遞給人的大腦,著裝者一定會被這些從來沒見過的感知訊號搞瘋的。
所以相應的資訊全部交給生物智腦來處理,智腦進行初步的資訊加工,然後將一副動態的周圍環境感知圖直接投射到戰鬥服的目鏡上。
戰鬥服的頭盔是全封閉模式的,目鏡是著裝者對外觀察的視窗,上面有一層變色細胞,組成了生物液晶屏,負責為著裝者提供視覺訊號。
整個戰鬥服目前只能防二化,可以防生物、細菌類武器汙染,同時可以防化學類武器攻擊,至少各種神經毒氣,化學毒氣是拿戰鬥服沒有辦法的。只不過防核的問題現在還無法搞定,想防放射性汙染,對於生物組織來說,還有點難以實現。
經過一番詳細的規劃,戰鬥服的設計稿基本出爐,接下來孟陽就需要一步步的調整和設計,將戰鬥服從無到有,一個個模組的設計出來。
對於孟陽來說,所有與生物相關的部分都不算太難,按照他這個設計方案,生物部分要麼有現成的設計稿可以選用,要麼只需要進行一下功能最佳化就行。
真正的難點實在非生物材料上,主要是那個防彈液和耐高溫材料,這兩個是最大的難點。
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