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“而且這是在遊戲裡又不是現實中。◎,..只要反應能跟得上,角色的數值也足夠,當然能做出很多現實中做不出來的動作,這不正是vrmmo的魅力之一麼?”
心情放鬆了很多的桐人變得相當健談。大概這是經受了壓迫之後的強烈反彈?以為之前情緒過度低沉,恢復一點之後立刻往相反的方向彈回去了?
“你說的也對,我總是不小心就忘了這是遊戲裡。也怪這些遊戲做的太真實了,如果誰在我睡著的時候給我戴上裝置登入遊戲,醒來之後沒準我會以為自己穿越到別的世界去了。”
萊維摸摸腦袋開了個玩笑,他倒也沒把自己今天才初次玩vrmmo這件事透露出去。從詩濃那萊維已經看夠了被人當怪物的眼神,相比之下還是當笨蛋的那種好點,畢竟平時不管在家裡還是學校裡都沒少人把萊維那麼看待,也算是時間長了習慣成自然了。
“是啊,第一次玩vrmmorpg的時候,就算是已經期待了很久很瞭解情報的遊戲,睜開眼睛那一瞬間我也整個人都呆住了……”
他說的大概就是sao了吧?只不過驚喜之後隨即就是驚嚇,如此大起大落換了心臟不太好的人都未必撐得過去。萊維倒是不知道當年sao其實還有封閉測試階段,桐人其實在遊戲正式運營之前就已經玩過一段時間,等發現被關在遊戲裡的時候,他其實早就適應了那個‘異世界’這也是他能迅速調整好心態,讓自己的角色快速成長的原因之一。那些正式運營才登陸游戲的玩家,有很大一部分當得知無法退出遊戲,並且遊戲中角色死亡還會讓自己現實中也失去生命之後,都在恐慌中茫然不知所措,他們當中多數人都花了很長的時間才勉強算是重新振作起來。甚至還有不少的人直到遊戲被通關,也沒有從情緒當中走出來,一直就靠著初始安全區每天提供的維持生命最低要求的食物,像個流浪漢似地熬過了那段日子。
不能怪那些看似懦弱無能的人,畢竟這個年代能玩上vrmmo的人,基本都是在生活富足的國家裡從小在和平環境中成長起來的。若是沒有選擇的被逼上了懸崖邊緣,或許很多人也能在最後關頭爆發出應有的勇氣。然而當初sao事件中那些看似被關在了一不小心就會死掉的遊戲裡的玩家們,其實還沒到多數人想象中那麼可怕的境地。
只要玩過一些網路遊戲的人仔細想想其實都能看的清。一提起就會讓人聯想到可怕又強大的怪物的網路遊戲,其實根本不是任何地方都存在著危險的絕地。遊戲裡有城市的地方一般都是安全區,除了不會有怪物出沒之外,玩家也無法在這些區域向其他人發起能造成傷害的攻擊。膽子小的如果一直在這種地方待著,自然不會遇到會讓自己hp減少的傷害,生命安全方面可以說是相當的有保障。
至於現實中人類賴以生存的食物,且不說很多傳統的網路遊戲裡對遊戲角色根本沒有‘飢餓’和‘渴’這樣的設定。即便少數追求模擬現實的遊戲裡,這些生活必需品也往往只標上很低的價格,跟那些能在戰鬥中派上用場的武器、裝備和道具等等一比,根本就是零頭都算不上的一點兒小錢。而時下流行的多數遊戲裡,基本都有類似那種新手不用出安全區,很輕鬆就能賺到一點收入的任務。只要每天把那些大多是跑跑腿或者幹掉粗活的任務完成了,也就不用再為會不會在遊戲裡被餓死而擔驚受怕。
而對於稍微膽大一些的玩家,其實任何遊戲初始城鎮周邊,都有提供給剛進遊戲的新手菜鳥熟悉操作與玩法的低等級怪物。那些怪物往往只要玩家不是站在那不懂任由怪物一直攻擊,就算沒有裝備武器,也能比較容易地把它們消滅。而這些怪物弱歸弱,卻多少會掉落一些錢和道具甚至低階別的裝備與武器。敢去對付這些低階別練手怪的玩家,甚至還能靠掉落的物品過上相對還不錯的日子。
在那樣一個乍一看危機四伏,其實生活久了就會發現非常‘安全’的異世界裡,又不是自己孤獨一人的情況下,說實話萊維是相當佩服那些一直努力攻略遊戲的玩家的。
要知道vrmmo遊戲幾乎等同於讓玩家進入了另一個世界,一切都那麼地真實。以往的玩家看到螢幕裡那比自己操縱的角色體型大上很多還青面獠牙的怪物,多數都只會在意這隻怪物死了之後能掉些什麼好東西罷了。但要是現實中讓這些玩家去面對有一棟小樓房那般巨大的特異怪獸,並且大家都知道這怪獸有著讓自己真正死亡的能力。到底有多少人能承受住這樣的壓力,每天在陰森可怕的迷宮裡和這些恐怖的怪物殊死搏鬥?
以萊維自己所教的班級上那些他非常了
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