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解的學生來說。他就不認為有幾個人能鼓起像桐人和其他致力於攻略sao的玩家們的勇氣。尤其是這些還未成年,習慣了依賴大人的孩子們。他們當中百分九十,恐怕都會期待著遊戲之外的大人們想出辦法把他們解救出去,根本不會考慮冒著很可能死掉的風險,去到那高達一百層的迷宮裡和無數可怕恐怖的怪物戰鬥吧?
從這點往外想,vrmmo的普及,是不是還有能讓年輕人變得更勇敢一些的正面意義呢?儘管現在這些還在運營的vrmmo都十分安全,沒有sao那種死亡的恐怖。但在這些遊戲裡身臨其境的長期與各種怪物乃至玩家奮戰,從遊戲裡登出之後的那名玩家,他就真的任何地方都不會發生哪怕一丁點兒的改變麼?
萊維又打量起自己的對手來。這個遊戲裡叫桐人的少年,原本應該也是那種被家人和老師同學都不認可的‘廢柴’吧?畢竟能把遊戲玩到他現在的水平,區區十幾年的人生萊維不認為還有足夠的時間讓這名少年分配到學習以及其他的一些多數同齡人都在做的‘好的事情’上。再加上桐人自己剛才也透露了他小時候學劍道因為抵不住辛苦而逃了的事兒……
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