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是一個復仇的故事。

這個遊戲的立意,和《戰神》有一點像。遊戲的設計風格,也採用了大量的動作元素。

這方面千葉遊戲已經在《金錢未來》上積攢了不少經驗,所以用在這裡,是個很不錯的事情。

但是,因為這個遊戲,不像是《蚊》和《皮克敏》那樣,是一個小品遊戲,算是一個大製作。所以,公佈資訊還是稍微晚一點。

千葉遊戲向來來這方面比較保守,接受電視臺的採訪也不是很多。不像友商電子遊戲聯盟那樣,幾乎每一天都想著如何刷存在感。

因為街機租賃業務的原因,電子遊戲聯盟近兩年的財報,看起來還過去。因為。那些被阻擋在街機廳門外的小學生們,又有了可以玩遊戲的地方。

再加上這種模式。的確利於推廣。平均一年在日本能多佈局出去幾十萬臺街機。

當然了,隨著新街機的推出。就有舊的街機推出歷史舞臺。這些街機,基本上都被當做垃圾,運到了國外處理。

畢竟,電子垃圾的汙染,還是很大的。在國外,這些已經淘汰的機器,就會繼續發揮自己的光和熱,讓那些地下街機廳的老闆們繼續賺錢。

相較於千葉遊戲在世界各國的良好形象,街機的形象卻不是太好。這是因為,街機廳是個藏汙納垢的地方。

那些不良少年,或者無業遊民們,喜歡在這些地方遊蕩。再加上,沒有一個正確的宣傳,所以,相較於可以在家健康玩遊戲的機器,街機廳反而很不受待見。

畢竟,一些街機廳本身就屬於那種灰色的。沒有正規的執照。所以,他們受到歧視,也是理所當然了。

千葉遊戲全球娛樂,在給千葉遊戲全球業務拓展上。起到了功不可沒的功勞。

最近,千葉遊戲全球娛樂推出的主要娛樂產品,就是達人秀。

各個國家。各個地區,有能力的人就可以報名。展現自己的才藝。經過海選,等層層選拔。最終站在舞臺上,成為萬眾矚目的明星。

這樣從普通人裡,找出明星的套路,顯然收到了許多人的歡迎。他們就喜歡這個調調。

因為,這些人接地氣。不像那些鼻孔朝天的明星一樣,拒人於千里之外,讓人看起來很不爽。

當然了,這些人成名之後,膨脹也是常有的事。畢竟,這是人之常情,許多人經歷過那種萬眾矚目,自己就是這個世界的中心的事情後,就不會忘記這種感覺了。

據說,這種感覺,比吃了藍色小藥丸,一直不停幹了什麼之後的感覺,還要爽不知道多少倍。

林彥也小小的嘗試過,就是在街機廳,被那些人仰慕的時候。別人看著他一個個驚險的操作,發出歡呼的時候。

其實,不管是什麼樣的人,都希望被別人關注。

而一個人哪怕就是內向,就是自卑,其實,讓他成功幾次,他也會變得自信,外向起來了。

這個世界,就是這樣的一個世界。

就比如說《蚊》和《皮克敏》這兩款遊戲,實際上也成就了兩個人。

千葉遊戲的基本執行架構,還是“研發,生產,市場,財務,安全,資訊,人事,行政。”這八大項。

千葉有希很用心的和林彥講過,林彥聽起來有點費力,但是,他也瞭解了很多。其實,他有心做一個模擬系列的新遊戲,就是企業模擬。

不過,這個遊戲,如果真是完全按照真實的企業來做的話,就顯得太糟心了。

林彥本人是不會喜歡玩這樣遊戲的。再說了,在日本這樣一個環境裡,這個遊戲很大程度也會仆街。

最好還是去美國發售這款遊戲,讓這款遊戲受歡迎了,再拿回日本發行。

實際上,美國這些年,很是鼓勵過創業的行為。車庫企業,車庫工廠,可以說遍佈了美國的各個地方。

所以,這個遊戲也算是有受眾基礎的。

不過,現在製作模擬系列的團隊,正在製作《模擬人生二》,所以,這款遊戲,基本上就只能放在這之後進行研發了。

說不好,就是在下一代主機上,進行的遊戲了。

是的,下一代主機,已經研發完成了。機能基本上是這一代主機的五倍所有。

因為種種原因,還是新增的散熱風扇。不過,機器的造型和配色,已經由原先那種灰色。變成了黑色。

這個黑色,還有一部分是鋼琴烤漆的亮面處理。

據說,這個設計是千葉遊戲的外觀設計

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