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的一切,卻都映現在了他的公司身上。

所謂的情懷沒有了,所謂的體面也沒有了。

或許,這位姓羅的英語老師,已經明白了,製作手機,不是那麼容易的事情,製作產品,也不是那麼容易的事情。

一個產品上面一個細小的缺陷,並不是那些大公司不知道。而是因為牽一髮動全身。雖然看起來是個小毛病,或許一個人輕輕鬆鬆的就能修改掉。但是,涉及到整個產業鏈,就不是那麼容易的事情了。

這位姓羅的老師,以自己身體力行,告訴了世界上擁有夢想的創業者們。現實到底是什麼樣子。為什麼,現實中有那麼多陋習,那麼多看似不合理的東西。實際上,他們都有內在的規矩,都有潛規則,想要打破這個潛規則,還這個世界朗朗青天,怎麼會是一件容易的事情。

林彥倒是不著急寫回憶錄,事實上,他上次參加問答的那本書,最後的銷量,只能說比較一般。

雖然說,在日本,這種問答錄形式的書籍,賣出去十萬份,就已經說明這個東西很厲害了。

但是,對於林彥也沒有什麼用。他的影響力,他的名聲,並不會因為這個東西,而更改太多。

當然了,有粗多人其實是靠這些東西吃飯的。比如說,現在已經是網際網路媒體時代了。

像是《遊戲通》這樣的雜誌,其實銷量已經沒以前好了。雖然,社長還算是有節操,沒有搞那些充值評分的事情,《遊戲通》的遊戲評分,還是很有公信力的。

但是,這對於雜誌的銷量,並沒有很大幫助。好在,林彥早就通知《遊戲通》進行網際網路改革了。

雖然說,從一定程度上來說,在網上收費的雜誌訂閱,其實,並沒有太大的市場。而若是所有新聞都免費,那麼其實並沒有一個很好的盈利渠道,最後也是死去的下場。

最後,《遊戲通》的做法,也算是比較中庸吧。那就事某些精品內容,實行收費,與千葉遊戲的支付系統對接。這樣充值起來,也不是很麻煩。

然後,還製作一些遊戲影片什麼的。以影片節目的方式,解釋一款遊戲為什麼這麼多分,有什麼優點,有什麼問題。

雖然說,盈利還是比較微弱的,但是,還算是存活下來了。而那些沒有及時進行網際網路改革的雜誌,現在基本上已經淪為了遊戲廠商的奴隸。

誰花錢了,誰的遊戲評分就高,誰的東西評價就好。如果是沒花錢,就算是現實世界的第一,人家也能噴的一無是處。

像是千葉遊戲,就是比較少充值的,所以,千葉遊戲經常就被當做靶子。有時候,在這些大致上,看到千葉遊戲,甚至就會感覺到千葉遊戲已經風雨飄搖,豐富一戳就倒了。

然而,現實中的千葉遊戲,還不是生龍活虎的或者。並且,隨著智慧手機的逐漸普及。

智慧手機專案,已經開始成為了已經略顯乏力的千葉遊戲一個全新的增長點。

事實上,遊戲公司乏力,已經是一個很正常的事情了。

因為,電子遊戲的市場,幾乎已經做到最大了,想要再做大,不是不可能,但是很難很難。

因為,根本就沒有人知道做大的方向在那裡。

事實上,這個現象,和現在許多遊戲公司,砍掉策劃的創意,是一場的事情。他們更傾向於選擇那些經過“市場驗證”的遊戲。說的通俗一點,就是把市面上的遊戲,進行一個換殼。

然而,這樣的遊戲,基本上都不是很火。但是,對於管理層來說,這樣做也是站在他們位置上正確的選擇。因為風險可控,雖然說整個遊戲的收益可能比較少,但是從某種程度上來說,卻可以保證整個遊戲不賠錢。

沒錯,這些遊戲公司,沒有想過賺多少錢,他們想的非常簡單,只是不賠錢而已。

至於什麼時候能夠賺多少錢,對於他們來說,就是一件純粹看運氣的事情了。其實,電子遊戲別看發展了幾十年,其實並沒有人總結出一個一定會火的定律。

有時候,看似是規律的東西似是而非。

除了少數廠商,能夠連續製作出好玩的遊戲以外。其實,大多數遊戲公司,都是由某一款遊戲爆紅,然後就銷聲匿跡。

從大部分都比較熟悉的中國遊戲市場來說,比如說剩大,他們就是以《傳奇》這一款遊戲,鑄造了他們的傳奇。

在中國網際網路早期,普遍沒有太好變現渠道的時候,它創造了一個奇蹟,一年營收高達“三十多個億”。

這可以說是剩大由《傳奇》鑄造的

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