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的這批貨都是實驗室用剩下的,誰知到了你的手裡居然能變廢為寶。能介紹一下你做這個遊戲的過程及原因嗎?我非常感興趣。”
我一五一十的講了所謂的創意,自然略過其中關於超自然的東西,就算說了估計鄭叔也不會信。
所謂原理與結構,我基本上都是按著現在普通意義上的網路遊戲來套,主機部分就成了我的專利研究成果,獨一無二。
“而且,今天演示的只是一個功能,換句話說,我做的只是一個平臺,我稱之為虛擬實境系統,玩家在這個系統中,理論上可以體驗一切已知的和只存在於想象中的感受。今天演示的警匪對戰創意來自先鋒出品的反恐,這個遊戲實現起來比較簡單,受眾也多,大夥喜聞樂見,我也就哪來演示。其實虛擬實境系統還有更大的空間,其中更有奇幻世界,我的想法就是想做一款多人網路冒險遊戲,享受由我賜予的另外一種生活。”
鄭叔聽了連連點頭,神往之,而且很快就估算出了實現整個遊戲的大概成本,並不大,換算成人民幣其實根本不需要多少,主要投資在硬體。當然了,若沒有以千萬為單位的投入,想進入這個行業還是有點懸的。
至於我這軟體的需要,可以忽略不計,因為我肯定是要分一杯羹的。
鄭叔以專家的口吻,扳著指頭說:“先鋒娛樂不是一般的遊戲公司,我們的理念就是絕對不會出一些濫竽充數的玩意。每開發一款作品,我們都會對市場進行調查。網路遊戲雖然在華夏是新事物,但在國外早就流行了,只不過限於技術以及一些理念,沒有發展出高水平的遊戲。我們在國外也曾經試過,其結果並不理想,幸好在華夏算是成功了一回,有了許多的經驗。”
我知道自己插不上嘴,人家是專家,無論是理論還是實戰都與我不是一個等級的,但是我覺得,挾腦神經連線及真實體感操作,只要有錢,哪怕給一個白痴運營都會成功。
“非也非也,我不是懷疑你做的遊戲品質,相反,我對你這款類cs的遊戲非常有信心。”鄭叔笑著解釋道,“只是我們不是作坊,一錘子買賣做完拉倒的。要做就要做大,先聲奪人,覆蓋全世界,所以對市場的調查很重要。”
這倒也是,一款遊戲從一個創意開始,再到策劃,然後抓幾個程式設計師碼程式碼,再然後大肆推廣宣傳,內測公測收費,下面就該出問題,結果就是玩家大量流失,一個環節出錯都是萬劫不復。
“市場有多大?或者說:你以為你能搶到的市場有多大?網路遊戲不是製造業,網路遊戲是服務業,90%以上的工作在遊戲發行後開始。你計劃如何進行人力資源管理?在什麼時候請哪些人?你的遊戲的目標客戶是誰?你的遊戲有最大的特點是什麼?其盈利體現形式是什麼?你準備投入多少成本進行遊戲測試?測試多久?你的客戶服務和GM是否合格?怎樣尋找他們?你運營遊戲時出現毀滅性的災難怎麼辦?……”
鄭叔一連串的問題轟的我目瞪口呆,說實話我一點也沒想過。技術上的東西我都明白,也針對玩家習慣進行了最佳化。
託虛擬實境系統的福,我根本不需要進行多少易用性的測試,因為在虛擬實境當中,實體感受與現實無異,想幹什麼幹什麼,而所有與電腦的操作,都是念動即發,方便無比。如果有人不習慣這種科幻性的操作,還有其它方法,比如虛擬實境中隨處可見的觸控式櫃員機,模擬了所有的操作。
只是鄭叔的問題擊中了我的弱項,我對商業運營一竅不通,而這正是先鋒娛樂的強項。
八十 遊戲策劃
“作為開發者,你當然不需要考慮這些問題,而我們作為代理則必須面對。”鄭叔笑道,“呵呵,說實話,這還是先鋒娛樂第一次想代理非本公司的作品,你可以載入史冊了。當然了,手握如此精尖技術,你也可以選擇自己創業,這些問題就得自己考慮了。好處就是一個人說了算,想往哪個方向發展往哪個方向發展,利弊得失,很難說得清楚。如果你缺錢,我們先鋒娛樂也可以投入,算是投資吧。”
鄭叔體貼的讓我想了一回,只與我閒聊,問起我的網路遊戲構想,他倒給了不少意見。
其實我對這個也沒什麼構想,大體就是開放一塊大陸,讓上面的空間法則符合東西方奇幻的規矩,要魔法有魔法要仙氣有仙氣,至於平衡性問題,只要讓上面的生物發展個幾萬年就知道了。這個是小節,我可以調節時間程序的。
玩家若是進入這塊大陸,根本不需要任務、升級,一切只從最本源的開始,殺怪也好,砍樹挖礦也好,都是實實
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