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早在二十一世紀初期,宏達電就進入到了行動通訊市場,當時對岸的電子代工產業世界一流,火腿腸不僅做自己的品牌,也為很多大的手機廠商做代工。

所以宏達電在移動通訊方面的銷售渠道還是很完善的,跟各國的移動通訊供應商都有業務往來。

借用宏達電現成的銷售渠道,顯然要比李衛東自己去構建銷售渠道便捷的多。

後世小米手機問世的時候,國內的網購已經興起,小米可以透過網路來構建最初的銷售起到,不需要實體店。

而如今網購才剛剛出現,大多數人網購,只是購買衣服鞋子等便宜商品,手機這價格昂貴種電子產品,還是得依靠線下渠道才能賣的開。

……

美國某高校,體育館裡正在舉辦一場籃球比賽。

中場休息時間,觀眾們開始自由活動,勞爾也掏出了自己新買的火腿腸手機,點開了《水果忍著》的圖示。

勞爾的手指不斷拿到在手機螢幕上滑動,很快吸引了周圍人的注意力。

“勞爾,你玩的這是什麼?新款遊戲機麼?”有人開口問道。

“這是手機遊戲,叫《水果忍著》!”勞爾開口答道。

“原來是手機遊戲!《水果忍著》?頭次聽說,看起來很有意思,我也要下載一個!”另一人說著,拿出了自己的iphone,點開了app  store,開始搜尋。

然而搜尋了半天,卻並沒有找到這款《水果忍著》。

“勞爾,這款遊戲真的要《水果忍著》麼?為什麼app  store裡面找不到?”對方馬上問道。

“我這個不是蘋果手機,用的也不是蘋果系統,所以蘋果的app  store裡應該沒有。”勞爾說著,將手機遞給同伴:“你還是用我的手機玩吧!”

對方結果手機,玩了一會《水果忍著》,便失去了興趣。

說起來《水果忍著》這款遊戲也的確是挺無聊的,無非就是用手指滑滑螢幕,既不用動腦子,也沒有對抗性,操作難度也不高,就是讓人感受一下觸控式螢幕手機的特點。

如果是使用功能手機的人,初次接觸《水果忍著》還會覺得很有趣,但經常使用智慧手機的人,也就是嚐個鮮,便會覺得無聊。

勞爾的同伴就是這種人,他使用的是蘋果的iphone,當然不會對《水果忍著》感到著迷。

勞爾見同伴失去了興趣,接著介紹道:“我這裡還有一款遊戲,叫《憤怒的小雞》。”

一邊說著,勞爾點開《憤怒的小雞》的圖示。

這款遊戲顯然是比《水果忍著》有意思多了,畢竟是能夠改變電影的ip,足以說明這款遊戲的經典程度,吸引普通人綽綽有餘了。

果不其然,《憤怒的小雞》瞬間吸引了周圍的同伴,周圍幾人圍在一起,共同出謀劃策,討論著如何過關。

望著周圍人都被《憤怒的小雞》吸引,那位擁有iphone的同伴瞬間覺得,手裡的蘋果手機不香了!

……

《水果忍著》和《憤怒的小雞》,成為了小米系統手機的最大賣點。

在當時,哪怕是蘋果的app  store也才剛剛問世,各種手機應用也還沒有開發出來,消費者對於智慧手機的需求,也僅限於移動通訊和拍照。

沒有微信朋友圈可以點贊,沒有購物網站的手機版,也沒有手機支付工具,更沒有各種小影片可以刷,那時候的智慧手機,功能跟功能手機的作用差不多。

既然功能動一樣,那消費者為什麼還要買智慧手機呢?

自然是因為智慧手機更酷炫,更新潮,更與眾不同,拿出去更有面子。

那如何能體現智慧手機的與眾不同呢?如果只是打電話,那跟功能手機有什麼區別?這還有啥好顯擺的?

《水果忍著》和《憤怒的小雞》就滿足了消費者們“顯擺”這一需求。因為功能手機可玩不了這兩款遊戲。

在智慧手機還沒有普及的年代,要是坐個公共交通,經常見到有人拿著手機一通亂滑,那切水果的音效聲還不小。

你以為他們是真的沉迷於《水果忍著》這種無聊遊戲麼?當然不是。他們是在告訴你,他手中的是智慧手機!

有需求就有市場,跟歷史上一樣,這兩款小遊戲迅速的火爆起來。

然而跟歷史上不同的是,這兩款小遊戲都是西山居開發的,而且只提供給小米的系統,其他手機系統想要都

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