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遊彥整理好這部分情報,開始思考是先下線彙報這部分情報還是繼續嘗試脫離輪迴。 鑑於第三輪噩夢的特殊性,在不確定自己是否能一次性通關的基礎上,遊彥更傾向於先向專家團傳遞這部分情報。 畢竟,接下來他稍不留神就有可能再度重置記憶,那剛獲得的情報就全打水漂了。 考慮到這一點之後,遊彥意識到了一個細思極恐的問題——在記憶被修改的情況下,他真的是第一次整理出這部分情報嗎? 想到這,遊彥毫不猶豫的點選了‘退出遊戲’的選項。 細微的眩暈感過後,眼前的黑暗被光明取代,生機盎然的森林中熱鬧不已,他面前的黑匣子一如既往的‘沉默’。 遊彥沒急著下線,先跟二號確認了一下自己之前是否下過線。 【二號:這是你在進入‘噩夢’後的第一次下線——看來第三輪噩夢的情況比我們想的更復雜?】 遊彥晃了下腦袋,噩夢中被修改的記憶在他離開噩夢後逐漸恢復,包括遊彥之前被不斷重置的那部分經歷。 他從床上不斷坐起的畫面接連浮現,宛如一個死板的迴圈…… 【遊彥:我得說,跟它比起來,第一輪噩夢和第二輪噩夢確實只能算是小兒科。】 地球,基地,會議室。 在遊彥將目前獲得的情報做了個簡單彙報後,現場的專家們紛紛議論了起來。 遊彥補充道:“這只是當前我獲得的部分情報。我不確定在結束‘暫停’後,噩夢是否會出現新的變化,也不確定脫離輪迴之後是否就能通關第三輪噩夢。” “畢竟,第二輪噩夢最主要的因素多人噩夢這一點,目前還沒在第三輪噩夢中彰顯過存在感。所以,不排除我在脫離我的輪迴後,進入其他人的輪迴這一點。” 有專家拔高了音量:“記憶修改加場景輪迴,再加上多人噩夢。就算真有人能在這種難度下通關,恐怕也是極少數中的極少數吧?” 另一個專家嘀咕道:“我說呢,第二輪噩夢為什麼沒體現出多人噩夢的威脅,合著是在第三輪噩夢中等著我們呢?” “既然噩夢的難度是循序漸進的,那應該不至於一下子就到無人生還的地步,或許第三輪噩夢壓根沒有多人聯機的設定呢?” “說實話,記憶修改+噩夢輪迴這兩個設定,太適合加入多人對抗這個設定了……” 專家們吵個不停,旁聽的陸千已經傻了。 【杯麵:我靠我靠我靠,這還怎麼玩?記憶修改和重置一出,場外求助的作用不就直接廢掉了嗎?】 【遊彥:之前那批場外求助的玩家上線後是什麼情況?】 【杯麵:之前開會總結過了……哦,你當時沒在,你那會忙著準備第三輪噩夢呢。】 【杯麵:在噩夢中下線後,再上線,會直接進入噩夢,沒法在‘副本’外多待。下線期間,噩夢中的玩家處於沉睡狀態,沒有自保能力,所以最好在安全場所下線,或者確定身旁有能保證安全的其他人。不然可能會發生一上線發現自己已經死了好幾次,噩夢迴到了初始狀態的情況。】 【杯麵:不過因為多人噩夢只有在‘組隊’的智慧生物全都死亡的狀況下才會重置回初始狀態,所以就算玩家在下線的時候死亡,問題也不大。】 【杯麵:但你目前是單人噩夢,又疊了那麼多debuff,上線後要面對的狀況可能會很複雜。】 【遊彥:我已經做好一上線就進噩夢被重置記憶的準備了。】 【杯麵:……不會過幾分鐘,你又下線來彙報同樣的情報了吧。】 【遊彥:我由衷的希望這種情況不要發生。】 專家們議論紛紛、爭論不休,給遊彥提供了幾個參考建議。 “噩夢的形式或許會發生變化,但它的核心始終沒有改變——都是基於內心深處的恐懼而成型的。擊潰你的恐懼或許就是脫離噩夢輪迴的關鍵。” “值得注意的是,第三輪噩夢修改的記憶銜接在第二輪噩夢結束後。噩夢選擇這個時間點,可能是為了讓遊彥懷疑他還在第二輪噩夢,脫離第二輪噩夢的辦法大機率已經失效了,也就是說‘脫離思想桎梏’沒法起到作用,反而會讓遊彥對真與假產生更進一步的錯誤認知,加劇遊彥真實的恐懼——當然,從遊彥的經歷來看,遊彥並沒有受到影響,反而一次比一次更快的意識到了問題。但其他人未必能跟遊彥一樣。” 在短時間內,專家們也沒法給出更詳細的分析和建議,而且考慮到第三輪噩夢中還有記憶修改這一點,就算有針對性的攻略也沒法在噩夢中發揮作用。 最後,專家們在爭論聲中達成了一致——可以嘗試加強心理暗示的方式對抗噩夢中的記憶修改。
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