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專家和二號都很肯定,異世界發生的一切都不會對地球造成影響。 所以這裡一定是噩夢!絕不可能是現實! 遊彥的情緒似乎在一剎那被主宰了,深埋在內心深處的恐懼不斷翻滾,催生出一個個極端的念頭——摧毀基地,摧毀一切跟異世界建立聯絡的人和物,保證地球不會被異世界影響。 不,不對,是噩夢有問題。 …… 遊彥從床上坐起,宿舍裡的智慧ai自動通報了今日天氣、訪客留言以及未接電話。 一板一眼的機械聲迴盪在耳邊,遊彥的視線在熟悉的裝飾和擺設中巡視,不對勁,有什麼地方不對勁。 宿舍門從外面被開啟,等待已久的專家們一湧而入,每張臉上都寫滿了焦慮和期待。 他們丟擲的問題被遊彥當成了耳邊風,他全身心都在探究著究竟是哪裡不對勁?是哪出了問題? 副本主線任務的完成獎勵是遊戲面板功能恢復使用,但遊彥副本主線任務的當前進度只有50,沒完成‘脫離輪迴’這個任務,就已經解鎖了遊戲面板,這難道就是系統提示裡說的bug? 不過噩夢中的任務是由‘人類集體意識’釋出的,遊彥合理懷疑這是‘人類集體意識’想白嫖玩家的勞動力,將玩家在完成副本任務過程中自動解鎖的‘遊戲面板’當成任務獎勵發給玩家。 懷揣著這個想法,再去看支線任務的獎勵,策劃白嫖玩家勞動力的既視感就越發強烈了——支線任務完成才獎勵一個神秘食譜,失敗倒扣一千成就點,合著不管怎麼樣都是策劃賺了? 想到這,遊彥徹底對噩夢中能接到的任務失去了期待,他稍稍有些遺憾自己現在已經不當遊戲吐槽up主了,不然這就是現成的吐槽素材。 遊彥順手接了這兩個任務,開始捋接下來的通關思路——‘脫離輪迴’的任務名已經指明瞭第三輪噩夢的風格,記憶修改和輪迴這兩個因素結合,但凡不是遇到遊彥,都能打出暴擊。 遊彥不確定自己哪部分記憶被修改過,他也沒打算深入探究,只要知道這一切都是假的、他的記憶被動過手腳這兩點就足夠了。 他跟精神汙染打過太多交道,很清楚精神汙染無孔不入的特性,越接觸‘汙染源’就越容易被汙染。 ‘汙染源’可以是任何東西,比如說幽靈,他的汙染源是聲音、表情甚至同處一室時呼吸到的空氣。 遊彥懷疑第三輪噩夢jsg的汙染源之一是記憶,越深究記憶中的問題,就會被汙染得越嚴重,從而觸發‘噩夢輪迴’,再度修改記憶、重置場景。 除了記憶外,噩夢中應該還存在其他汙染源,哪怕玩家對自己的記憶出了問題這一點渾然不知,也會在跟其他汙染源的深入接觸中觸發輪迴。 想到這,遊彥意識到了問題的關鍵——不斷輪迴是表現優異的獎勵。如果沒找出‘汙染源’,玩家更有可能在分不清真假的情況下,被噩夢構建的場景同化,悄無聲息的被恐懼裹挾,迎來真正的死亡。 在記憶被修改的情況下分辨出虛假與真實是他們面對的第一個篩選關卡,能從虛假的場景和記憶中清醒過來的智慧生物才有機會觸碰到‘噩夢在不斷輪迴’的真相。 而怎麼從沒有喘息之機的輪迴中找到突破口,中斷或者暫停輪迴則是他們需要面對的另一道考題。 內測玩家在這一點上具有其他種族無法比擬的優勢——他們可以透過提前解鎖遊戲面板的方式獲得整理思緒的機會。當然,前提是他們能意識到遊戲面板可以被解鎖。
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