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“沒錯,最好用的工具。你已經把副本里的情況搞清楚了,那你應該清楚那裡不存在戰利品可供我們收穫。” 遊彥回憶了下那些狹小且空無一物的空間,點頭道:“那些空間連草都不長,除了銜尾蛇、縫合怪以及外來者的屍體之外,什麼都沒有。” “雖然說我們不是衝著戰利品去的,更多的是為了給傭兵團在異世界找個亮相的舞臺。但真要什麼收穫都沒有,那該行動的價效比就太低了。在我們跟二號反覆研究下,那些具有特殊性的肉塊走進了我們的視線。” “這是這個副本最有價值的收穫!只要消除了肉塊附著活物擴散感染的特性,那肉塊的研究價值以及作為靈性材料的價值就可以被充分挖掘了。” 遊彥發出了一個單音節:“啊?” 專家們興致勃勃的規劃了起來,你一言我一語的暢想後續。 “目前來看,具有特殊活性的肉塊大機率來自那片血湖。我們可以跟它‘和平共處’,以雙方都能接受的頻率定期收割特殊靈性材料,實現利益最大化。” “那是最完美的設想,但問題客觀存在——boss需要透過傳送點定期擴充套件空間尋找獵物,一旦沒法得到滿足,它大機率不會像現在這麼‘沉默’。到時候我們要面對的可能就是暴怒形態的最終boss了。” “血湖下那個東西要不是身處特殊空間中,早就被阿諾斯的遠端攻擊解決了。如果暴怒形態下的最終boss失去理智主動離開烏龜殼的話,那就等於自尋死路。” 遊彥越聽越覺得這個副本確實不算什麼jsg……倒不是說它不夠危險,而是是跟阿諾斯相比,它顯得沒那麼危險了而已。 “不過那些問題依舊存在。首先是玩家的戰鬥能力跟副本里的怪相差太大,導致副本進度緩慢。其次是之前出現的那個觸手貫穿了整個通道,導致那些狹隘通道里的屍體都消失了,可能會帶來連鎖反應。” 討論進行到這裡,已經跟遊彥沒多大關係了,遊彥從桌上的果盤裡拿了串葡萄,邊吃邊聽專家們激情四射的爭論。 “傭兵團第一批死回覆活點的玩家已經重新回到副本了。不過副本入口是隨機的,他們沒跟上一批玩家匯聚,反而開闢了新的戰場。我建議後續死亡復活的玩家最好組團下副本,幾個玩家單獨進副本很容易快速死亡。” “這麼一來的話,第一批傭兵團很快就會被切割成數個小隊單獨在副本里行動……我們派出的人數還是太少了,可以考慮加大後續的增援人數。” “不行,異星上剩下那些玩家都有任務在身,不能隨便抽調。再說了,傭兵團頂多是用來練級、冒險、收集外星情報,但探索和建設異星才是‘異星計劃’的立足之本,不管星空再怎麼熱鬧,異星的建設和探索都不能落下。” 遊彥吃了顆酸葡萄,整張臉皺成了一團,隨手扯了張餐巾紙擦手。 追根溯源,遊彥才是最早離開異星的那個人,離開的時間太久,異星在遊彥腦海裡只剩下了無邊無際的大樹以及破破爛爛的臨時道路這兩個畫面。 領導插入對話,定下了基調:“從異星抽調的人手已經夠多了。再繼續抽調的話,建設和探索異星的工作也會受到影響。這樣,‘擴大內測人員範圍’的提案可以先小範圍的試行一下,如果順利的話,再逐步增加‘新玩家’的數量。” 負責這個提案的專家忙道:“這個好!第一批‘新玩家’的名單已經篩了好幾遍了,入選標準是在科研領域有著傑出貢獻、在不同領域有著獨到見解和認知的傑出青年——以年輕人為主,畢竟年紀大的專家一早就被招進來了。 不過這些傑出青年忙於實驗研究,上線時間很難跟‘內測玩家’持平,所以在經過反覆討論後,我們還在該名單中增加了一部分具有出色的遊戲經驗以及敏銳的遊戲視野的特殊人才……” 遊彥大驚:“我們國家還有這種人才儲備?” 另一個專家幽幽的道:“一般情況下,我們管他們叫遊戲大神。” 遊彥恍然大悟,又擔憂的問道:“學術型傑出青年就算發現了‘真相’問題也不大,反正遲早是自己人。但如果遊戲大神發現遊戲其實是異世界的話,那怎麼辦?” 專家對此異常熟練:“發編制,走特殊人才通道招收進基地。” 遊彥憂心忡忡,另一個專家安慰他道:“沒事,反正再過幾十年,遊戲就該公測了,到時候那究竟是遊戲還是異世界已經沒什麼影響了。” 完全沒有被安慰到的遊彥看向了專家:“幾十年?” 專家遲疑了下:“幾百年?”
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