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初六晚上,葉樂剛拜訪完家裡的某位親戚就接到了一通電話,而這通電話的內容正是韓國三星集團宣佈聯手韓國的某個大型遊戲公司,用他們在釋出會上的原話就是:全球遊戲行業的格局會因此再度洗牌,而韓國遊戲將會成為新時代的霸主!
對此葉樂只想說一聲,呵呵。
這些棒子也未免太看得起自己了吧,的確這些韓國人在製作網路遊戲時的確算是一把好手,
可是VR遊戲裡的水有多深葉樂絕對是再清楚不過的。
VR遊戲本就存在著很多未知,如果不出意外的話絕對會虧錢,更別提讓全球遊戲行業的格局重新洗牌韓國上位了!
VR遊戲他們真的能夠駕馭嗎?透過什麼樣的方式盈利,真的能夠吸引到數量足夠多的玩家花錢去買VR裝置嗎?
要知道VR裝置可都不便宜,幾千上萬都是小意思,至於淘寶上的那些幾十塊幾百塊的大多都是買了就後悔的玩意兒。
這麼說吧,那些一兩百塊甚至幾十塊就能買到的便宜貨根本和2K顯示屏不沾邊,他們都是所謂的藍光屏,這樣的VR裝置買來有卵用。
如果連2k屏都沒有,葉樂還是勸你不要買了,沒別的就三個字“浪費錢”!
如果真的只是想試玩一下那到無所謂,不過千萬不要對那些百八十塊的VR裝置抱有太大的期待,會讓你失望甚至誤會現在的VR也不過如此。
可是花上幾千上萬塊特地買上一套VR裝置估計很多玩家都會表示:開玩笑吧?有那個錢去買這個裝置,還不如充錢氪金成遊戲裡的大神呢!
小部分玩家的確會為之付賬,可是單憑這些人真的就能支撐那麼多的VR遊戲公司存活下來嗎?
所以葉樂估計在短時間之內,VR遊戲絕不可能成為真正的主流遊戲,至於那些棒子所說的什麼取代pc遊戲,移動遊戲,主機遊戲這種胡話純屬扯淡,根本就沒有必要在意。
但是葉樂不在意,不代表其他人不在意啊!
現在全球各地都有無數玩家感覺到了天大的驚喜,甚至不止一人對VR遊戲這個想法給驚呆了,甚至有人稱他為天才一般的想法。
一瞬間很多不知情的玩家在瞭解了VR之後,都表示對它萬分期待,而某些自認為嗅覺敏銳的公司當即決定也去湊湊熱鬧,乾脆轉頭就開始研究VR遊戲的可行性。
而此刻,韓國三星的新聞釋出會在華國的遊戲界可掀起了軒然大波!
甚至把極光遊戲的風頭都搶走了,葉樂不知道是出於想找找存在感,還是想提醒國人,當場就對VR遊戲進行了分析。
VR整個市場收入的大部分將來自影片遊戲,看上去VR遊戲的確是一塊還未被人開發的大蛋糕。
不過硬體廠商肯定對未來充滿信心,但談到VR遊戲公司葉樂卻毫不留情的把這個行業的風險性指了出來。
首先VR遊戲的盈利模式是什麼?現在很多人都沒有考慮過這一點,甚至就連公開提出VR遊戲的三星也沒有想好。
VR遊戲開發商如何獲利?這些公司可不傻
大多數平臺會把開發者提供的程式明碼標價,使用者每下載一個App都是需要交費的。
這是最簡單直接的一種方法,但也存在一些缺點。
首先,你很難讓使用者花幾塊錢、幾十塊、甚至上百塊去購買一個未知的App,這個不用葉樂說相信很多人都知道。
這就需要開發人員花更多的錢建立演示和教程。
其次,未來VR遊戲行業勢必會競爭激烈,開發商必須不斷的完善自己的App才能在在競爭之下生存下來。
這個模式就需要開發商建立兩個部分的應用。
第一個是免費的精簡版,讓使用者瞭解這款App,以此作為參考,看是否值得花錢去購買。
之後再推出完整版,喜歡這款應用的使用者可以花錢去體驗遊戲裡更好的效果。
提前向使用者“坦白”,也有個致命的缺點,一旦這款應用不合玩家口味,他那們在網上的評論會把你的完整版扼殺在搖籃中。
最後是內購盈利模式,也稱為虛擬貨幣。
簡單的來說就是讓使用者花真正的錢去購買金幣、鑽石等這種虛擬貨幣。
開發商可以將遊戲的難度係數設定得高一些,為完成任務,玩家不得不花錢購買一些道具、金幣等。
虛擬貨幣還有一個好處,就是可以對使用者作出獎勵。
在極光遊戲的很
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