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多遊戲都是使用這種的模式,如果這個模式成功的話的確對VR遊戲的未來會有很大的推動作用。

但是請注意,就葉樂所知不管是現在的VR還是地球上的VR,都還沒有一個平臺實現虛擬貨幣!

所以這其中的難度自己慢慢去品味吧!

前世就有很多人說VR要想盈利那就得利用手遊的盈利模式。

手遊的盈利模式其實就是F2p,即免費遊玩。

它的模式是指遊戲完全免費,降低玩家進入遊戲的門檻,再利用商城等增值服務盈利。

這樣的模式極光遊戲既是開山祖師爺又是發揚者、集大成者。

自從它問世的那一天起就可以毫不誇張地說它不僅推動了手遊的發展還是整個遊戲行業也發生了一場天翻地覆的“遊戲大革命”。

手遊徹底改變了遊戲產業,使得玩家、遊戲出版商以及開發者的關係更加民主。

隨著遊戲的供過於求,玩家突然發現自己有了選擇的權利,可以拋棄自己玩膩的遊戲,不需要花費多大的“代價”。

這也是為什麼葉樂能在最初能吸引到如此之多的玩家,如此輕易的從掌機遊戲手上搶走那麼多使用者的原因之一。

但是這也迫使了遊戲出版商和開發者開始認真對待玩家的參與感和返回率。

當然,一切發生的並不是那麼自然。

其實VR遊戲出版商和開發者即使是依靠F2p模式掙錢,也會慢慢發現,實在是太艱難了。

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