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林宇卻能夠無時無刻都在進攻蝙蝠血魔,再加上災厄毒體的話,那就是雙倍的傷害。

於是乎,蝙蝠血魔的仇恨值,一直鎖定在林宇身上,就沒有更改過。

在這種情況下,它根本無法造成太多有效的輸出。

哪怕是高額吸血,也延緩不了它的生存。

不過短短兩分鐘的時間都不到,林宇就是將其給擊殺了去。

“叮!”

“系統提示:恭喜玩家團隊成功擊殺蝙蝠血魔,通關本層死亡之塔!”

“友情提醒:下一層,鎮壓著死亡之塔內最為兇悍的存在,請玩家們提前做好準備。”

“嗯?”

“這個死亡之塔,總共就二十五層嗎?”

看到這個提示,林宇幾人不由得面面相覷。

先前的任務提示,弄那麼難,還有那麼高的評級。

怎麼會就25層?

這才一天都不到的時間,就要完成了啊。

正常的話,這絕對是兩天左右的任務量。

就跟上次跟天庭、塵緣工會打的副本一樣。

其實,別看死亡之塔內的怪物屬性不怎麼樣,可,每一層的怪物,都有著特定的效果。

再加上,這個副本,一次性只能夠進入十個人,進來後,還不能夠換人。

尋常人想要通關,難度極高,幾乎都是慢慢摸索著,找方法通關。

機制怪物就是如此,你不找到正確的應對方法,除非屬性碾壓,否則就是過不了。

林宇為什麼能快速擊殺蝙蝠血魔?

不就是氣血值太高,不怕被秒殺!

換個其他肉盾玩家,那瞬息間點左右的輸出,絕對會被秒殺。

甚至於,有些怪物,比如說第一層,林宇的屬性,都只能夠按照機制走。

不然的話,別人無限制召喚怪物,等到數量達到一定後,玩家依舊是必死的局面。

所以,死亡之塔的難度才會被評判成那麼高。

除非是跟林宇一樣的高手,否則的話,想通關死亡之塔,只能夠靠時間磨。

“呼,最後一層,難度肯定高。”

“大家都調整好狀態,buff都加滿吧!”

林宇幾人修整,buff都加滿了之後,緩緩踏上了最後一層的階梯!

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