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瘋人院的一樓空曠黑暗,進門是一個不算寬大的前廳,能看到在前廳的花崗岩地面上,堆積著焚燒至焦黑的物件和屍體,這些東西都像是在訴說此地曾遭受過非常慘烈的火災。
前廳左側方向有一間值守門房,裡面是三面包圍的封閉空間,一個看似易守難攻的完美藏身點,卻唯獨缺少了門和窗,這房間也因此失去了任何藏身價值。
系統不會安排絕對安全的藏身點,每一個看似安全的空間,絕不會只有一個出入口。
從前廳往前行是一條長長的走廊,走廊上也同樣能看到一些匍匐在地的焦黑屍體,牆壁上還有火焰撩燒後留下的黑影,乍一看去鬼影重重,場景顯得格外幽暗靈異。沿著走廊到底有一扇只剩門框的後門,出去後就進入到瘋人院背面的綠地區域。
而分佈走廊兩側的房間,從門牌上自動被翻譯成中文的名字來看,分別是靠走廊左側的‘診室’,靠右側的‘藥房’和‘電療室’。
大略的掃一眼後,夜梟沒有發現明顯的逃生者行動痕跡。
這個場景和之前‘別墅驚魂’類似,都存在著逃生者優先進入場景的設定,夜梟的四個對手比他早進入場景約半個小時時間,他可以從有無留下明顯的蹤跡這點簡單分析出本局遊戲中逃生者玩家的綜合水平。
缺乏反偵察意識的新手玩家往往只顧自己朝前走,卻忽略了身後留下的腳印等痕跡。
當然這點有時也不絕對,因為有些逃生者高玩會故意利用腳印設局,殺手若追蹤腳印到最後,往往就會落入到他們設定的機關當中,被短暫限制行動還好說,若因此扣血的話,則就得不償失了。
現在已經四局遊戲進行下來了,夜梟認為也就一個‘夜深不寐’可以被稱之為對手。遊戲初期階段,在各大遊戲論壇網站都還沒有出現足夠多的攻略貼和技術貼的情況下,新手玩家單純靠自己摸索遊戲規則和技巧,還有很長的一段路要走。
會在地上留下蹤跡的玩家,有八cd是缺乏意識的小白玩家。
前廳地面上留有大量焚燒產生的黑色屑末,只消有人經過,絕對能留下明顯的痕跡,現在之所以沒見到,要麼真沒人經過這裡,要麼就是被玩家處理過。
這一點在夜梟拐進了前廳左側的門房後,就得出了結論。
這間門房裡留有明顯痕跡,一把燒成焦炭的椅子和一張辦公桌,那辦公桌的抽屜被人開啟過,把手上還有清晰的五指痕跡,在夜梟之前,有人已搶先將這個房間搜尋過了。
既然去過了門房,那沒理由不會路過前廳,這樣的話,答案就顯而易見了。
“這意識,勉勉強強吧。”夜梟微微點頭,稍微提起了點遊戲興趣。
門房內的牆壁上還留有長條狀的印子,熟悉這個場景的夜梟知道,那裡曾經掛著一把修剪花草用的綠籬剪,是一件普通品質的兇器。
“還算可以,知道收走我的兇器了。”
一無所獲的離開門房,他順著長廊往裡走,很快就來到了位於診室大門和藥房大門中間的十字路口,左側診室的門相當寬大,可供四五人並行進入,無法被障礙物阻擋。大門開闊,一目瞭然,夜梟進去大略的掃了一眼,發現正對面的牆壁上開了兩扇窗戶,其中一扇是洞開著的,翻出去就是室外綠地,另一扇則被一些板子胡亂的釘住封死。
室內看似亂糟糟一片,焦屍,呈黑糊狀病床,倒塌的櫃子……這些物件都被系統刻意的排放組合,留出一條呈‘中’字形的地形線路,並且在路線的其中一個出入口邊上,還豎立著一根看上去笨重無比,卻搖搖欲墜的醫療裝置殘骸。
診室本身並沒有搜尋價值,加上搜尋過門房的逃生者沒理由不順手對這裡進行一番搜尋,所以,夜梟沒有進入診室,轉而去對面的藥房。
藥房進門邊上還有加了鐵欄的窗子,視窗開了一個頭顱大小的孔,估計是用於每日給病人發放藥物。
“記得……這裡面倒是可以搜尋到一個醫療包。”
醫療包是遊戲中較為常見的道具,僅逃生者可以使用,可用來治療負傷的逃生者。逃生者玩家在未掌握自我治療的技能和手段時,受傷後只能透過這些治療道具進行恢復。
夜梟這麼回憶著,忽然就見到藥房的鐵門虛掩著,只留出一道縫隙,看上去陰謀滿滿的樣子。
“不是吧,‘小學生’機關嗎?”
穿越前的《殺機》遊戲中,玩家會把一些擺放的非常明顯刻意,一眼就能識破的機關陷阱前加上‘小學生’三個字,意思是說連小學
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