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生都能輕易識破你的詭計。

在虛掩的門上擺放重物,等到目標推門進來時,重物掉落砸傷目標,這就是一個非常典型的‘小學生’陷阱。

保險起見,夜梟退到了側面,用手中的主廚刀戳開了鐵門。

嘎啦!

鐵門開啟後,並沒有像意料之中那樣掉落重物,夜梟抬頭往門框上看了,發現空無一物。

算我小看了你們。

繼而目視前方,夜梟發現在門後不遠處的地上,設定著一個只是簡單覆蓋了一層黑灰做掩護的捕獸夾。

就這樣?

這佈局是在白送我一個陷阱道具?

夜梟正準備上去撿拾捕獸夾,忽然又停下腳步,皺了皺眉。他感覺事情不像表面看上去那麼簡單,於是站在門口位置稍微打量了一下。

藥房內部最顯眼的是排列著三排笨重的架子,上面擺放著的藥品均已被大火燒燬,餘留下架子的殘骸,這些殘骸正對著地上那隻夾子。

看到這裡,夜梟忽然就明白了什麼。

恐怕……地上這個捕獸夾根本就不是用來陰人的,而是個誘餌,真正的陷阱是旁邊的三排架子殘骸才對吧。

無論是殺手還是逃生者,拆卸他人的陷阱/機關,都需要進行一個俯身撿拾的動作檢定,這就相當於是一個短暫的定身狀態,如果在這種狀態碰到襲擊,那絕對會難以閃避的要受到傷害。

“這波套路我給滿分。”

識破逃生者的機關套路後,夜梟原地駐足,朝著那三排架子殘骸的末尾位置打量了一番。

不出意外的話,那後面肯定躲著逃生者,等著自己俯身撿拾陷阱之際,他們就合力將架子推倒。自己躲閃不及之下,肯定要被這種笨重架子砸倒,殺手若只是踩中捕獸夾是不會被扣血的,但被這三排架子砸中,少說也得扣掉兩格血了。

新手級【體魄】屬性會賦予殺手5格生命值,看似厚實堅挺,但殺手在受傷後基本沒有自我治療手段,僅剩2格生命值時,還會陷入到‘虛弱’這個特別狀態,該狀態下移動速度和身體對抗方面都會出現明顯的減弱。

在虛弱的狀態下想贏得比賽,難度增加的可不是一點兩點了。

……

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