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控制室內的大小螢幕,以及與控制室影像傳輸裝置相連的餐廳、1號逃生艇、能源艙內的螢幕上,在附靈技能發動時,都統一出現了詭異的雪花狀畫面。r?an ?e?n ?.ranen`

雪破圖閃爍了片刻,畫面突然調正,一個搖搖晃晃行走的人影很突兀的出現在螢幕正中心位置。

人影搖晃了兩下,突然朝前疾走幾步,同時抬起頭,露出他那張嘴巴撕裂到耳根的蒼白麵孔,要抱抱似得朝螢幕前的觀眾伸出手。

“咯咯咯……啊!!!”

先是一陣古怪的咬牙切齒聲音,接著突然爆發了一聲刺耳的尖嘯,這個容貌驚悚滲人的怪臉人猛地身體前撲,用乾瘦的手抓住了鏡頭,張開了血盆大嘴,並從喉嚨內噴出了無數類似蚯蚓一般的噁心觸手,逼真的猶如近在眼前,好似要從螢幕中撲出來似得……

短暫的一驚一乍過後,所有螢幕就又恢復了雪破圖狀態。

【附靈】這兒技能和老舊錄音機簡直絕配,完美的包攬了感官上的‘視覺’和‘聽覺’。

先使用附靈製造恐怖畫面,再用老舊錄音機輔以音效方面的搭配,能讓展現出來的驚嚇效果更逼真驚悚。

“放了一部恐怖片,也不知道有幾個觀眾能看到。”

用過技能後,夜梟陰險一笑,這才轉身走向了控制室右側的電動門。

他這做法完全就是廣撒網性質的,只要能打到一條魚,騙掉當時正在螢幕附近的逃生者一格意志力那自然是大賺,就算沒能成功嚇到人,那頂多也就浪費個技能cd,這又算不得什麼損失。

……

哧!

來到控制室外面,身後的電動門便自動關閉了。

前面便是通往休眠室的,約有二十來米長的通道,整體頗具金屬質感,地勢有些傾斜向下,地面鋪著金屬柵格,走在上面會發出哐哐哐的腳步聲響。

通道內的警報紅燈一閃一滅,兩側牆壁上時不時會因為線路故障而冒出一絲電花,地上不平,有著不少凸起的金屬管以及倒塌物。

一路沒發現什麼異常,夜梟徑直來到了休眠室的電動門前,門自動開啟後,裡面因為點著幾盞光線微弱的呼吸燈,使休眠室看上去比外面的通道要明亮不少。

面積約莫有六七十平米的休眠室,正中間就是一個大型的操控臺,六個帶著玻璃罩子太空艙圍繞著操作檯排布,其中兩個太空艙上的玻璃罩子已經破碎,處於廢棄無法使用狀態,剩餘四個太空艙的罩子已經彈起,只要將抓到的宿體放到裡面,再啟動操作檯上的休眠程式,就能對宿體進行強制休眠。

除此之外,休眠室外圍還貼著牆靠著不少衣櫃和架子,夜梟過去隨便翻找了一下,只找到一個模樣看起來有些酷炫,顯得科技含量比較高的手電筒。

【第三代u2型太空手電】

【品質:普通】

【用途:逃生者工具】

【備註:除了名字聽起來高大上,它其實和普通手電筒沒什麼區別。】

然而這玩意兒只是個樣子貨,白板一件。

夜梟將手電收進了獵物袋,心中阿q的想,不管怎樣,這總是一件道具,若能搭配一些特效較好的附件,絕對不比尋常的精良品質道具要差,帶回去給自己的逃生者角色使用也是不錯。

他出了休眠室後,準備繼續往下一個艙室走,但自動門才剛一開啟,就正好被他瞧見通道前方十幾米處,那扇前往1號逃生艇停靠艙的電動門正在自動關閉。

這種電動門只會在有人靠近時開啟,人離開時關閉,剛才肯定是有逃生者從通道進門,或者從1號逃生艇停靠艙出來。

不過,這個時候遊戲才剛開始,逃生者的意志力應該都還處在滿值狀態,如果直接二話不說上去就砍人,過早的在目標視野中暴露,那接下去想利用‘未知的,才是最恐懼的’這點來驚嚇逃生者,恐怕就很難做到了。

想在遊戲結束時獲得較高的恐懼評價,夜梟覺得自己還是得先搞點事出來嚇嚇人比較好啊。

……

殺手在通道的黑暗處像是石像般靜默的站了半分鐘,等到【附靈】技能都重新整理好了,通道內依然沒有任何響動。

這樣看來,剛才那個逃生者玩家應該是從通道進入1號逃生艇停靠艙,才開啟的自動門。

當前場景的環境中有個相當討厭的設定,那就是這種飛船的內部結構大體是以金屬結構為主,金屬地面會在逃生者玩家經過時,減少痕跡的殘留,這就讓原本

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