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古堡頂層。
穿著一身黑,打扮酷似島國忍者的逃生者玩家,ID叫做‘夜巡’。
聽聞森之妖精的計劃後,他有些遲疑道:
“我是主修工具屬性的戰鬥者,輔修的是生存屬性,意志方面比較短板。
雖然可以進行遠端形式的攻擊,但若是無法做到一擊必殺,那接下來也就沒有任何反抗餘力了。”
森之妖精笑笑道:
“這你不用擔心,我有辦法幫你拖住殺手,讓你的進攻次數絕不止一次。”
“這名殺手出一血的效率很高,看上去實力不弱的樣子。”
夜巡手扶在下巴上,還是比較謹慎。
他的組合弓雖擁有遠端進攻優勢,但弊端同樣明顯,就是攻擊間隔很長,而且在使用工具特效時也有一定限制。
此外夜巡的意志屬性只有達人級,身上的裝備也並不出彩,是靠著一個名為【憤恨難平】(該技能在使用後會立刻獲得1格額外意志力,並在10秒鐘內不被扣損意志力)的意志分支技能,才勉強達到戰鬥者的5格意志力標準的。
因此每次戰鬥,他出手次數非常有限。
不過,在開啟一些諸如【磨礪與加固】(傷害+1並抵擋1次傷害)、【精煉武器】(強化工具的特效)等工具屬性分支技能時,他打出完美一擊的威力能高達5血傷害。
那些體魄屬性未經升級的殺手會被他一擊必殺,他的逃生榜段位也才得以提升到了現在的高度。
可到了目前這個段位,少有殺手玩家的體魄屬性是未經過升級的。
這也就使得夜巡的戰鬥能力處在了一個非常尷尬的位置。
本來他這局遊戲只打算混混分,若是在遇到的3名隊友當中也有戰鬥者,還可以考慮一下對殺手動手。
自己能打出5血傷害,如果隊友補充缺少的傷害的話,肯定就能做到一擊必殺了。
然而,他遇到的第一個隊友森之妖精卻是偵查和魅力專精的,這就讓他對森之妖精的提議並不看好。
“不如先把另外一名隊友找到吧?”
夜巡還是有些不放心:
“人多點也更有把握,而且你不還帶了找人技能……”
“沒這個必要。”
森之妖精冷冷打斷道:
“找人只會花費太多的時間,若因此錯過了救人得分的獲取,可就得不償失了。”
森之妖精非常清楚對什麼東西會對這類遊戲玩家產生吸引力,故意強調了‘救人得分’。
“好吧,那就幹吧,不冒險哪來的收穫。”
夜巡受到了誘惑,總算下了決心。
“這就對了。”
……
……
遠處飄來了一陣微弱的鐘聲。
馬老師穩健的應付著啟動能量水晶過程中遇到的‘即時反應事件’,一邊繼續和他的直播觀眾們侃侃而談。
“應付QTE的時候一定不能慌,產生錯誤是會製造動靜並暴露你的方位的……嗯?”
他話音未落,身上的‘心驚膽顫’技能突然很詭異的發出了較快的心跳搏動聲響。
“殺手在向我接近?”
“這怎麼可能呢?他難道不怕獻祭過程中的逃生者被隊友救下來?”
馬老師經驗豐富,遇到這類突發狀況並不顯慌亂,站起身離開能量水晶後,他摸向了一處早就看準的障礙區域。
心跳聲加快,幾乎每隔1秒就產生了大幅度的增強。
“什麼情況?速度怎麼會這麼快?”
馬老師終於感覺到了不對勁,在一塊障礙物附近伏低了身子,警惕的觀望四周。
不多時,心跳聲已如擂鼓般急促,但馬老師的視線範圍之內根本沒看到殺手的蹤影。
“他在哪兒?為什麼見不到人?”
馬老師稍顯慌亂,不停的檢視四周。
“難道……是隱身形態?!”
不是吧,殺手的隱身能力不是隻能在靜止狀態下生效嗎?
為什麼這名殺手可以開著隱身接近對手?
馬老師意識到了情況的不妙,心驚膽顫技能不會欺騙他,這殺手現在絕對跟他近在咫尺。
“肯定是存在著什麼攻擊上的限制,比如隱身狀態下無法行兇……這殺手才沒有立刻動手吧?”
馬老師這麼一想,稍顯慌亂的心神立刻穩定了下來。
然後他反而不躲藏了
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