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色煙氣不停升上天空。

“直接闖進去就會觸發和妖巫的戰鬥。”

‘黑水沼澤’這個場景,所有玩家扮演的都是達福·迪蒙船長的手下——一群因為更換了石之心而受到不死詛咒的殭屍船員。

船長一開始就交代了一個‘殺掉妖巫,取得永恆之心’的支線任務給他們,這是一個不死不休的任務,玩家想要完成該任務,勢必就要和強大的妖巫發生戰鬥衝突。

而戰鬥的觸發點,便是殺手玩家闖入食人村的那一刻。

夜梟進入這個場景的主要目的,本就不是單純為了遊戲,他是為了將身上的‘圖騰陷阱’技能晉升到更高等級。

圖騰陷阱是妖巫的專屬技能,能幫助夜梟晉升此技能的,也只有此時身處食人村中的妖巫‘唳奶奶’。

但尷尬的是……

偏偏夜梟現在的身份是蒼白玫瑰號船員,和‘唳奶奶’進行正面交涉根本沒可能保持相安無事。

所以,在這裡就不得不利用玩家身上掌握的‘圖騰陷阱’技能了。

唳奶奶就算不認人,它總認得自己的招牌技能吧。

具體的做法,就是先在食人村的外圍設定圖騰陷阱,然後引誘唳奶奶前來觸發陷阱……

“必須要抓緊時間。”

夜梟無法估算其餘三名對手身上都有著怎樣的能力,萬一在他和唳奶奶建立初步信任的過程中,有對手提前抵達這裡並進行搗亂,那很有可能會讓夜梟前面所做的一切都白費。

夜梟解除了‘喪魂鎮的陰影’狀態,體表立刻出現深綠色光芒,飛快在食人村的村口位置畫下了一個三角形的圖案,並在圖案的中心放置了一小團泥土,一個完整的‘圖騰陷阱’便設定完畢。

同樣的步驟再進行了兩遍後,他將所有三個圖騰陷阱都設定在了狹小的村子入口。

做完這些後,夜梟便大喇喇的直接走進了食人村。

咕哇!咯咯咯……

食人村中立刻響起一陣怪異鳴叫聲音,起初像是鳥鳴,繼而又變成了骨骼磨損的聲響,藏身在村中的妖巫唳奶奶在第一時間感應到了村子的侵入者。

夜梟注意到,在距離他不足二十米的一間茅草房屋內,一個身影扭曲的傢伙邁著僵硬的步伐從漆黑的門洞中走出。

妖巫的模樣是一個身形矮小乾瘦的人形怪物,有著一雙碧綠眼睛和野獸般的獠牙利齒,體膚呈灰白色,上面帶有風乾後的泥漿,以及詭異的圖騰符號。

它手臂長的出奇,雙手拖在地上,五指變成了尖爪模樣,身體佝僂,活像一隻另類的猴子。

行走起來的姿勢看起來也扭曲古怪,但速度上卻一點也不慢,轉眼之間,它就已經從現身的茅草屋跑到了食人村村口。

夜梟果斷閃身後退,退出食人村後才站住腳步,靜候唳奶奶的接近。

譁!譁!譁!

在妖巫進入圖騰陷阱的範圍後,設定在村口的三個圖騰陷阱按照先後順序,成功的被觸發。

三個跟夜梟一模一樣的泥土人偶飛快在圖騰上構築成型,直接組成人牆阻擋在了唳奶奶的身前,擋住它前進的腳步。

妖巫乍一見到自己的專屬技能,立刻停止步伐,站立在原地,片刻之後又像不安的野獸一般四腳著地的徘徊,一雙綠眼睛不停打量面前的三個泥土人偶,眼中的兇殘神光被濃濃的疑惑所取代。

……

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