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是個人,在利益的分配上,集體肯定比個人更佔優勢,這筆賬是個人都會算。

加之現在遊戲才剛開始,這個階段其實算得上是安全期,也是搜尋場景的最佳時間段,因為殺手若是想收穫恐懼評價,想要驚嚇逃生者而獲得基礎分,現在就絕對不會隨便對逃生者下手。

“是啊,我也覺得現在分頭進行搜尋更有效率,那個被系統點亮的房子我就不去了,還是交給你們藍海的專業人士去探索比較好,呵呵……”

逃生者‘全壘打’立刻就接著森之妖精的話往下說,他用手摸了摸棒球帽的邊緣,憨笑著道。

說話間,他雙眼視線已經飄向遠處,已經在規劃接下來的搜尋順序。

另一名Id叫做‘無糖可樂’的女性逃生者玩家也表示要獨自行動。

藍海的三人表面上神色如常,但內心其實都已經對破壞了他們好事的森之妖精痛恨至極,這局遊戲正在朝脫離他們掌控的方向展開。

這麼一來,集合後的6名逃生在這個時候又得分道揚鑣了,森之妖精率先朝著場景9點鐘方向走,全壘打去了12點鐘方向,妹紙無糖可樂去3點鐘方向。

藍海車隊則按照原計劃,前往被系統點亮的位於5點鐘位置處的那間房屋。

……

夜梟那間房屋中出來後,駐足又看了一下隔壁不遠處被光柱籠罩著的屋舍。

光明和黑暗在此時此刻涇渭分明,兩者交界處似乎存在著一層透明無形的屏障,光線被圈在屏障之內,無法再刺入黑暗。因此,他站在黑暗中能瞧見光明中的一切,但反過來站在光明中的人絕對無法看清楚站在黑暗之中的他。

這一小片被光明籠罩的區域具有傷害殺手的力量,變成了夜梟無法靠近的禁區,這也變相的像是在給逃生者提供了一個類似於避難所的場合。

他結合遊戲一開始鳥瞰到的場景整體形狀,結合現在剛才他進入的房屋以及隔壁這棟被白晝點亮的房屋所排布的4點鐘和5點鐘位置,隱約覺得這個場景的結構有點像是一面圓形的鐘錶盤。

“如果是這樣的話,按照鐘錶上的數字點位排序,那這個場景中類似的房屋,應該是有著12個才對。”

他憑藉著這些僅有的線索,立刻就推測出場景的大致結構。

“鐘聲響了7下,如果這個鐘表盤上有時針存在的話,那現在應該是指在……那個方向。”

夜梟看向了當前所處位置的左前方向,那裡是是鐘表盤的7點鐘方向。

“可是……這被白晝點亮的卻是5點鐘方向?這又是為什麼?難道是因為這是鐘錶分鐘的指向區域?”

所以,現在的時間點應該是——7:25?

這中間應該是存在著某種規律。

……

——系統提示:你的陷阱已被人觸發!

這個時候,系統突然傳來了一個陷阱被觸發的提示,與此同時,在夜梟所處位置的右側方向,夜梟判斷了一下大概是場景的2點和3點鐘之間的位置處,顯示出了一個陷阱被觸發時特有的影像提示。

那裡是夜梟設定下去的其中一個‘圖騰陷阱’的所在位置。

“這麼快就有獵物上鉤了……”

夜梟舔舔嘴唇,轉身毫不猶豫的朝著那個系統報點的位置走去。

……

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