中克希德提示您:看後求收藏(第一百六十章 便攜,工業之流光歲月,中克希德,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

“我要說的就是這專案技術,目前我們的定位是研製並銷售廉價辦公電腦,需要嚴格控制它的價格,儘量讓它大量佔領市場,實現這一點就足夠。而真正想要大量贏利,我們還得靠配套的軟體開發來實現。”

正如任天堂並不依靠Fc遊戲機本身賺錢一樣,汪正國同樣也不打算依靠這款定位於廉價、走量的6502電腦賺多少錢,它的目的就僅僅只是佔領市場、靠低價策略大量佔領市場!

如果不靠硬體賺錢,轉而考慮在共和國做軟體,並且走付費模式,這能行得通?

首先要明確單純的軟體開發要大量盈利,實在是非常困難,這一點汪正國很清楚,原因還是在於軟體這東西太容易被國內那些具有強烈共享精神的群眾所破解。

怎麼辦,既然單純的軟體容易被破解,那就透過軟硬兼施來解決,加上八十年代的程式設計師還不算多,閒的蛋疼跑去破解並盜版的人應該也沒多少,相對而言,卡帶模式也就能夠行得通。

“我們透過把軟體燒錄到卡帶上,這樣在使用程式的時候只需要插上卡帶就行,並且還可以在卡帶上預留一定的可擦寫記憶體空間,用於使用者自己的資料儲存。這樣就是一份完整的辦公卡帶,預計這東西大小不會超過一個巴掌,便攜性完全可以接受。”

在卡帶上燒錄程式、提供程式執行的記憶體空間,這只是第一步要求,儲存使用者資料才是根本,只有能夠實現使用者資料儲存、便攜,這才能顯著提升辦公軟體的便攜。

而以上這樣的要求也並非不能做到,比如卡帶遊戲就有儲存遊戲進度的功能,這實際就是在儲存使用者本地資料,既然遊戲資料能儲存,辦公資料就沒道理不行。

年輕人顯然是聽懂了汪正國的意思,他對此報以肯定態度:“沒錯,將程式燒錄到卡帶上,這樣就可以有效減少對電腦記憶體的佔用,而卡帶本身還可以重複擦寫一定大小的使用者資料,這就相當於一個卡帶做到了軟體、資料的便攜,技術上已經完全可行。”

方案能夠得到認可,這是一個好現象,不過現在還有另外一個問題必須要提前確定,這才是真正關乎汪正國電腦計劃未來成敗的關鍵。

任天堂的Fc遊戲機把卡帶技術發展推向前所未有的時代,並且也因此賺了一個盆滿缽滿,但任天堂的成功並不能全盤複製,電腦行業的競爭要遠大於遊戲機產業,就這一點來說,兩者是絕對不能相比。

任天堂可以依靠Fc遊戲機的推出,並迅速佔領三分之二以上的家用遊戲機市場,這大概已經是獲得近乎壟斷般地位,從這一點來說,它可以有資本去控制Fc遊戲機配套遊戲的開發者准入資格,並以此吸血、獲利。

但現在的6502電腦不一樣,即便它能迅速推出,也絕對不可能像任天堂Fc遊戲機那樣野蠻發展,至於要獲得近乎壟斷的地位,那是絕不可能。

在這時候,要是還打算嚴格控制願意為6502電腦開發軟體的開發者,那幾乎是腦子抽了,真要是這樣做就是把配套的軟體開發者推向其它競爭對手。

不僅不能控制配套軟體的開發准入,甚至還得要大力扶持、拉攏配套的軟體開發者,讓他們向6502電腦周邊靠攏,只有聚集起大量的配套軟體開發者,這才能算是一個完整的軟體生態系統,並且讓良性發展起來。

6502電腦足夠廉價,作業系統也不可能多複雜,甚至有了卡帶技術之後,還能實現即插即用,就像Fc遊戲機一樣簡單,光是這一點就能保證電腦易操作,但這並不是重點,真正的重點是透過這一套路來拉攏軟體開發。

為了後期在面對微軟的時候能夠有還手之力,早期的犧牲、生態培養是必不可少,為此而降低盈利,甚至賠本都得要挺下去,這是必然之路。

“我大概也和這位同志的想法一樣,我們的電腦廉價,但軟體才是我們的盈利點。不過,這種能夠實現大量盈利的好事,我覺得應該對外公開,包括卡帶介面,程式語言標準,以此讓所有願意給我們配套開發的開發者都能有機會站在同一平臺。”

這是汪正國的想法,也是電腦行業的通用規範,包括此時大紅大紫的微軟也不敢貿然說控制軟體開發者准入資格,自然6502電腦的開發者也不會有任何異議,畢竟他們開發的不是遊戲機。

“公開介面,那意味著我也可以做6502電腦的軟體開發,對吧?”

所有人扭頭看著剛才正確回答了卡帶技術來源的年輕人,正是他提出要做6502電腦的軟體配套工作,這一點倒是讓汪正國有些出乎意料,

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

遊戲小說相關閱讀More+

重生之我要上頭條

一夢一界

她很野

元寶星