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沒有了。大量的小型勝利,枚不勝舉。

死人的主要原因來自兩個方面,一個就是大戰場,血肉磨坊,寸步不讓,AI組織的大規模會戰點共有六處,這裡也是賺積分最快的,當然死的也快。

往往一場階段性的戰鬥,只要完成任務,一張船票就有了。

就有人勇敢善戰,別無所長,那麼就能端這飯碗。AI不會特別的坑誰,而是細節都敞開來告訴你,讓你心裡有數,接下來就看你表現,戰場上瞬息萬變,AI能提供資訊輔助,但如果你應變不當,一再犯錯,也會步上絕路,當然有時候運氣也很重要。

在這樣的血戰戰場上,月球戰力慢慢成形,全都是屍山血海中殺出來的。

最開始裝備十分簡陋,幾場戰鬥過來,才有了更好的裝置。

當這些人還能表現優良,並且有繼續服役的意願,就會撤下來接受集訓,然後擁有機甲服。

就是靠著這種殘酷的篩選,真正的尖兵戰隊被鍛造出來。

這些人開始被賦予自主性更高的任務,AI退居二線,只負責情報協助和後勤。

再然後,外域城邦的指揮官機甲服到了。

戰甲也到了。

這些都是四艘大河級基地艦生產的。

它們在對外域城邦艦隊完成大修後,就開始自生產、自補給。

這個過程,其實就是結合資源,製造配件,並把拆換下來的舊配件進行回收處理。

四艘基地艦各有分工,合起來就是一整套,就像一個五臟俱全的工業基地。

地球的星港整合的主要功臣,就是它們。

另外就是組裝生產線開始生產戰甲和機甲服,效率一般,但效果不錯。

支援月球后,月球就有了梯級分化,最強的戰甲部隊頂在最有難度的區域,不再是拿人命換。

月球殖民地的地步環境,決定了它的戰場特點,就不是那種特別開闊、適合大兵團作戰的,最血腥的就是主通道之戰,它的單位時間內兵力投放流量上限決定了最高可以多激烈。

戰甲部隊就能頂得住這種‘粗水管’,寄生怪物的洪峰,就被扼制了。

主通道一堵,整個戰區,寄生怪物的支援馬上就不給力了,小細水管雖然也還能湧入,但效率不行。

最重要的是,寄生怪物跟網路一樣,不但要求下載量,還要求上傳量。支援不斷,前線的血肉屍骸也得遠遠不斷送下來,用於製造新的寄生怪物,這才算是良性迴圈,通道堵死,若不能及時開解,戰場中的投入就打了水漂,如果之前又沒有像樣的成績,那麼算總賬這就虧了。

賠錢買賣,寄生怪物也玩不起,因為它的代謝太快,對物資的要求簡直就是無底洞,得不到足夠的補給,就會迅速萎縮。

正是因為這樣的特徵,在穩住幾個大戰場之後,本來顯得窮兇極惡、有席捲橫掃之勢的異生物一方,給人感覺突然就變得不行了。

紙老虎?

也不全是,AI分析,月球的異生物開始進行策略調整了,再發動全面戰爭,恐怕就不是之前這種粗獷狂野的風格了。

從戰略層面將,無論是地球、還是月球,一度都採取了‘最快解’而不是‘最優解’。為了效率,它們不重視戰兵戰力以及戰術的調整,而是全力擴大生產規模。只要戰場上是贏利的,那麼就不做大更換,即便有需要,也是推出一部分針對性兵種,頂上去,整體戰術不會有大變動。

這樣的手法,人類商家很早就運用了。一款手機,一部電影,只要它還在贏利,那麼就盡力挖掘它的價值,1-N版,做成系列,而不是急吼吼的開發新款。

發現不成了,一刀斬斷,以後或許會重啟,但現在,換個新款,爭取把它做成爆款。

所以AI懷疑,不論是地球、還是月球,異生物的戰略都會改變了。而戰術、戰兵都是為戰略服務的,下次亮相,就是新感受、新體驗。

不管是什麼吧,人類總算是得到了一點點喘息之機。

聯邦大總統及其幕僚們,鬱悶的在自己房間裡抽自己耳光。

為什麼就沒能熬等這一刻?

為什麼就不能再堅持一下?

這下他媽的虧大了!

前路是黑的,誰也不知道異生物艦隊的墜落地球,引發的是一次中場休息。也不知道月球的異生物一旦勢頭被扼制,就會收縮轉型。

你們現在看見外域城邦抓住了這個機會,吃果子了?當初急慌慌的撤離的時候,咋沒看

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