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意志夠強,會縮短作用時間。

而黑暗詛咒的本質,則是利用負面情緒,調動濁力中的邪穢之力,對目標肉體造成侵蝕。這招用在魔物身上格外有效,因為它們體內就含有邪穢之力,用這一招雖然因其自身的免疫力而痛楚降低,但卻令其機能紊亂,

喚魂就沒啥好說的了,就是用粗暴的手段奴役陰魂,前提是必須有屍骸,並且死了不能超過五分鐘。

這個術奴役的陰魂初期是存在3秒,但他控念入微,本就是役魂控屍的大師級人物,有額外加成,戾魂存在7秒,兇魂9秒,不過以後成長就沒這麼驚豔了,畢竟+4、+5是特殊向的額外加成,提升困難。

說實話,這技能體系還是不錯的,但徐長卿覺得還是卻了點味道,他認為這戰職的開局不夠犀利。

痛和咒並不致死,而主要傷害要靠戾魂和兇魂打出來,可喚魂的前提就是偶新鮮的死人。

這意味著若是遇到不相伯仲的對手,很難開啟局面。就算是虐菜,也得先行險上去幹死一兩個。這可是脆皮法師啊,闖進敵群中真的好嗎?

而且,他也缺乏一個防禦支點,一旦遇敵,說的好聽叫走位風騷,說的難聽就是被追的四處亂跑,這可是脆皮法師啊,常在江邊走,哪有不溼鞋,敏不夠高卻秀走位的強行裝逼流同樣也是很危險的。

“dNd德魯伊的動物夥伴,山口山術士的惡魔奴僕,需要有這樣的一個支點,最好是高攻高防,可以開怪,威懾性強,還能扛……”

徐長卿決定對猩紅大法師進行開創性的修改,增加這麼個坦克單位,從而將犀利如刀的這一爆法戰職,修改成更適合單飛單刷的鈍殺流。

所謂的鈍殺流,就是像山口山的痛苦術士那樣,前邊惡魔顯得張牙舞爪很瘋狂,但主要傷害其實是術士打出來的鈍刀拉肉型,四到五種BUFF型傷害放血,比惡魔的爪爪到肉都狠。

想到就做,這幾天他一直在羅睺那邊搜尋合適的術法,倒也被他找到一些,只是不成體系,整理起來太慢,現在就目的明確了,能打能抗,樣貌驚奇吸睛,還得是戾火核心的。

這種型別的召喚物其實並不難找,地獄、深淵、魔界、鬼域,這類看著就讓人又懼又恨的怪物有的是。

關鍵是他等級太低,伺候不起高等惡魔。

他一琢磨,自己是役魂控屍,要不往屍路上走?只是為了防範被查出老底,煉屍一系最好別用,否則屍力士就是個不錯的選擇。

好吧,外道也是有屍骨流的,且基本都是黑暗向作為切入點,不講陰陽兩分,手段粗暴直白,與戰職乃至世界則都很契合。

相關的技巧很快找到了,最粗暴直接的就是合魂之術,先搞出強大的靈魂,再以之操控強大的軀體,就是堆座肉山在那裡,也可以控制自如。

不過這個術需要神器眾魂熔爐。

徐長卿最看不慣外道的就是這個,動不動就神器,除戰鬥之外的技術水平不行,造出個有些水準的法器就恨不得捧到天上。殲星艦那個級別的才勉強算的上神器,哪個神器把費倫燒玻璃了?

沒有眾魂熔爐,咱就給它造一個!

這個分身是來不了,得邪魔世界那邊才成。

不過就算利用界域之主的身份現在就開造,等送過來估計也得兩三年之後了,不趕趟啊。

有沒有低端版本,先對付著用?

有,可以跟外道體系的死亡界域連線,進行契約交易。

死界,徐長卿對這個概念並不陌生。

外道不講五行運轉,所以他們的超自然體系,有著數個高危垃圾堆,地獄、深淵、死界,都是。

當然外道也明白孤陰不生,獨陽不長的道理,所以他們讓體系變得簡約且愛憎分明,粗暴的將真善美光正歸為一類,將假惡醜黑負劃分一群。

然後把人類夾在中間組成奧利奧黑白夾心餅乾。誰能在人間肆虐,誰就佔據了主動,一天到晚喊著要把對方趕盡殺絕,實際彼此都知道,那就是個夢,攻上天堂和摧毀地獄永遠都只是夢,沒有彼此它們就會迷失而缺乏存在的意義。

且不提極西外道哲學向的邏輯問題,就說他們的這個體系,還是比較有特點的。地獄和深淵就不用說了,說的人太多,五毛錢三段,都爛大街了。

就說死界,具體的分法也很多,有的說是內層位面的上層,有的認為就是指冥界,是人死後靈魂抵達的第一站,然後各找各媽,沒信仰的釘牆上。也有的說死界是無底深淵的某層,或某幾層,死界之主就是那

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