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接著說:“這大半年我在京城呆的時間比較多,也認識了一些朋友,才真正深刻的意識到,在清江,我們可以有一個可靠的下限,畢竟我們家的服裝廠可以保證家裡衣食無憂;但只有在京城,在大城市,才能有不可估量的上限。燦燦,你親手將一個寶盒交到爸爸的手裡,同時也,也激發了爸爸的野心。”

寶盒指的就是她的那些關於遊戲的創意。

說到這裡,顧偉可能是覺得對女兒講這些有些不好意思,眼睛看著前方慢慢地說:“在京城的這段時間,彷彿在我面前開啟了一片新天地。尤其是智慧手機軟體這塊,不管是手機遊戲,還是手機裡的軟體,都是一片廣闊的藍海,這裡面蘊含著巨大的市場。”

顧燦燦靜靜的聽著。

也許是這段時間在京城經營璀璨未來收穫了很多吧,顧偉的思想格局跟以前相比開放了很多,他繼續說道:“智慧手機的優勢跟傳統的手機相比實在太大了,我可以預見,在未來幾年,恐怕不會超過10年,智慧手機的市場佔有率恐怕至少能拿下全球50%的市場。這裡面就是億萬億巨大的市場,而現在不論是手機應用還是手機遊戲,都處於探索階段,此時介入,是最好的時機。”

顧燦燦是過來人,經歷過智慧手機摧拉枯朽般對市場的佔據的過程,自然知道智慧手機相對傳統手機可怕的碾壓。顧偉做出的預見實在太保守了,現在芒果手機一經推出就是成熟產品,包括手機作業系統安邦,加上安邦已經開源,未來智慧手機品牌只怕會如雨後春筍一般遍地開花,5年的時間智慧手機都可以佔據90%以上份額了。

手機行業即將,或者說,已經在進行著大洗牌。

顧偉的眼光沒錯,硬體他們還沒有資格參與,但在軟體應用和手遊方面,有顧燦燦的先知,已經佔據了絕對的優勢。

看著意氣風發的爸爸,顧燦燦笑著說道:“爸你的眼光不錯,我也覺得智慧手機領域是片藍海。那麼接下來您怎麼做呢?”

“網遊和手遊是個朝陽產業,現在咱們繼續在這個領域做大做強就好。遊戲設計師和程式猿人才在京城招聘方便,我的計劃是把大本營放到京城。”

“爸爸,那咱們要搬家到京城嗎?”

在北京發展不是不行,只是家裡怎麼辦呢。

顧偉微微皺眉,顯然這是個難題。

“現階段我先兩頭跑吧,反正清江和京城,也就是三個小時的車程。”

……

顧燦燦看著手機上的圖示,這是一個宇航員的卡通影象,大大的腦袋佔據圖案的二分之一還要多,從細節上能看出是一個東方人,圖示右上角有一絲不明意義的電波。

這就是璀璨未來開發的第二款手機遊戲,一款文字冒險解謎遊戲:生命線。

沒錯,顧燦燦把三分鐘遊戲公司的生命線“借鑑”過來了。

生命線原本是顧燦燦原時空裡2015年推出的遊戲,該款遊戲最大的魅力除了代入感極強的劇情外,還有與現實相吻合的實時互動玩法。比如說主角跟玩家說要離開一個小時,就真的一個小時沒動靜了。

其實這款文字冒險解謎遊戲開發起來實在太容易了,只要有個好劇本就足夠了,然後請人做一套好看的立繪,做好配音就好。因為遊戲幾乎沒有遊戲畫面,音效只有背景音樂,偶爾會發出雜亂無章的聲音和喘息聲,偏偏是遊戲不會改變的通訊介面和閃爍的文字這樣的設定卻給了玩家極強烈的代入感。

“遊戲開發週期不長,關鍵是後期配音用了些時間。”產品經理吳默在旁邊介紹。

顧燦燦點點頭,點開圖示。

進入遊戲,首先是一個小小的彈出視窗:生命線是一款互動遊戲,李強將隨時與您保持聯絡,請允許本遊戲向您傳送通知。上面有兩個選項:允許和拒絕。

裡面的人物自然是要改成華夏特色的名字,顧燦燦懶得想名字,直接命名為李強這個非常大眾的名字。

點選允許,跳到手機設定介面。如果點選拒絕,則會關閉遊戲。

顧燦燦特意交代美工把遊戲介面做成了一個有些偏科幻風的聊天軟體介面,就是為了營造這種真實感,包括向玩家傳送通知訊息,也是讓玩家有這樣一種錯覺:真的有個人在跟我說話。

?其實,生命線這款遊戲並不算有多麼新奇的創意,無非就是一個酷似聊天軟體的介面,加上一個喋喋不休的虛擬人物。

它的表現力甚至不如一些幾年前的文字冒險類遊戲。如果把遊戲內容全部變成文字讓讀者閱讀的話

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