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,可能大部分人都看不出下去,因為實在是索然無味。

不過,生命線真正絕妙之處在於,它的敘事節奏不是取決於讀者的閱讀速度,而是取決於真實的時間流速。

遊戲裡面李強的每一步行動,短則幾分鐘,長則幾個小時,玩家都必須耐心等待。

有人可能會說,這樣的遊戲也能有人玩?

事實上,遊戲這種表現形式完美契合了網際網路時代人們的社交節奏,時斷時續的聯絡,不僅不會讓人感覺到厭倦,反而讓玩家充滿了期待。

而且隨著劇情的不斷推進,李強將遇到許多困難,甚至許多兩難的選擇。

玩家們做出的抉擇可能是錯誤的,而李強的每一次死亡,都會牽動著玩家們的心。

所以,這就需要玩家們經常去查閱,或者互相交流,小心翼翼地為李強出主意,生怕出了個錯誤的點子把他給害死了。

?在這個過程中,玩家們對於遊戲主角李強的認同感會不斷地增強,好像他不是個虛擬的ai,而是一個真實的人,一個被困在太空中等待著自己解救的人,一個……朋友。

而這種認同感,在最終的大團圓結局(happyending)中得到了昇華,玩家們的情緒得到了釋放,就像是真的救了一個善良的生命一樣。

而這種節奏+情節+認同感的三重刺激,讓這款看似簡單的文字冒險類遊戲煥發出強大的生命力,在顧燦燦的原時空,2015年在華夏發售後,迅速衝至蘋果商店付費榜第一。

原時空裡顧燦燦就非常喜歡這款遊戲,對劇情記憶猶新,所以璀璨時代開發手遊,她提供劇情讓公司員工開發了出來。

顧燦燦相信在這個時空裡,人們也會喜歡上這個遊戲的,因為玩家對於遊戲劇情創意的喜愛和對強烈參與感的渴望,會讓他們愛上這款遊戲的。

還有一點,只要有足夠優秀的劇本支撐,這個遊戲非常容易開發成系列遊戲。如果生命線口碑爆表的話,後續的版本很輕鬆就可以推出。

試玩了一會兒,顧燦燦點點頭,遊戲的場景和對話表達出來她想要的風格。

她放下手機,對吳默微笑說道:“吳經理辛苦了,遊戲開發的不錯,安排上線售賣吧。”

吳默問道:“顧小姐,那售價真的定為8元錢?”

“對,售價定為8元錢。就按照我們設定的方案,遊戲玩到過半再進行收費。如果玩家不願意付費,放棄繼續玩下去就可以。”

“好吧。”吳默應下。

雖然遊戲確實挺好玩的,但是玩家會對這個極其簡單,純文字型別的遊戲買單嗎?吳默對此持懷疑態度。

……

自家的遊戲上線了,顧燦燦當然要賣力的宣傳一番。

很快,關注著顧燦燦微博和部落格的人,發現顧燦燦同步更新了部落格和微博:我們家網路科技公司開發的手遊生命線在各大應用社群上線啦!

她家的手遊?吃瓜的網民都是一臉茫然,顧燦燦又在搞哪樣?

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