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之五十,死亡五次者,等級清零,功勳值消除,逐出陣營,無法再次加入戰場。
6,黃巾起義期間,系統將開放功勳值排行榜,積分值排行榜,每個玩家可檢視自己所屬陣營排行。黃巾起義結束之後,每個陣營排行前十者獲得相應獎勵。
7,中立陣營者擊殺其他陣營者,或被其他陣營者擊殺,皆無法獲得任何功勳值。
“咦,殺敵功勳怎麼變了?”
相比起之前國戰和戰役,這次的殺敵功勳變了。
原本每名初級武將是100,現在200,增加了一倍,其他的也隨之增加,擊殺歷史武將從四倍提升為十倍,但擊殺士兵獲得的功勳值卻沒有變化。
除此之外,擊殺玩家獲得的功勳值也沒有降低為原本的十分之一。
但相應的,玩家死亡懲罰提高了許多
死亡懲罰翻倍,每死亡一次,再次翻倍,也就是說第一次死掉4點最高屬性,第二次8點,第三次16點,第四次32點,第五次64點,如果死五次,基本上有一個屬性直接清零,哦不,屬性最低都是一點,所以應該是變為一點。
好在系統還有些人道,死五次等級清零,這樣之後等級提升就方便了許多。
不過如果除去跟原住民之間的關係這點,還不如刪號重來。
在這時候,林遷也明白了前段時間為什麼系統決定每人一年只能建立一次賬號了。
“算了,只是擊殺武將的功勳值提高了一倍,同時擊殺歷史武將所獲的功勳值從四倍變為十倍,可能是系統覺得之前擊殺武將獲得的功勳值太少,亦或是提高了兌換列表裡面物品的價格。”
總的來說,林遷對於這個規則還是十分滿意的。
玩家死亡懲罰的加重,同時每次死亡,敵人擊殺所獲功勳值降低百分之五十,那些想利用玩家刷功勳的,就要做好付出慘痛代價的準備。
且不說能刷到多少功勳,萬一死了一次之後,之後又不小心多死了幾次,那麼這個賬號就廢了。
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