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不過這一招用得好的確是神技,很多聖騎玩家的神來之筆也是這一招。

如果用不好的話,那就是搗亂的神技。

畢竟這招有強制位移效果,能夠打斷許多引導技能,同時也可以打斷許多霸體技能,算得上是一個破招技能。

有聖騎這一手在,魔劍士在這仇恨回拉的過程中可以放十二個心的輸出。

同時魔劍士跟劍客的差別在於什麼呢,就是在於輸出方式。

魔劍士跟劍士的瞬間傷害以及持續傷害到底誰高一直就是這遊戲比較具備爭議的一個話題,不過答案是更傾向於魔劍士的。

因為如果單純的測傷害的話,那肯定是站樁輸出,這個時候魔劍士只要走那套冷卻流,那麼在一定時間內的輸出肯定是要高過劍客的。

劍客這個職業的優勢就在於他並不想魔劍士那麼的吃技能,同時劍客的輸出方式也是技能加普通攻擊,雖然魔劍士也是技能加普通攻擊,但是兩者前後側重點不一樣。

總得來說魔劍士就是技能特效流,你要跟魔劍士近身站樁輸出,全職業你找不到第二個能比他強的;但是你要說哪個職業更花裡胡哨,那劍客無疑就是代表。

劍客走的是機動性打法的機會主義者,類似於刺客的那種打法,但是身板以及近身站擼能力比刺客要強。

在這種副本當中,如果魔劍士有著一定的冷卻屬性支援的話,那麼他所能夠造成的傷害能力是非常誇張的。

這聖騎搭配魔劍士來做這個仇恨回拉,林朝風瞬間就明白了這隊伍在這一手上的安排。

果然,眼見著BOSS將整個隊伍不敢出手的其他人逐漸逼向地圖角落,眾人幾乎到了退無可退的地步的時候,BOSS瞬間回頭一擊,憤怒的盯著一直在屁股後邊輸出自己的這兩個搗亂的。

不過這BOSS這一記回擊也算是非常的誇張,還在輸出的魔劍士估計也被BOSS這忽然的回擊弄得沒有第一時間反應過來,愣是給BOSS反手一劍砍掉了三分之二的血,同時看BOSS起手的架勢還是個小連招。

不過虧得那聖騎反應速度快,在關鍵的時候來了招‘破敵·取義’,直接將魔劍士給抱在了懷裡,同時身軀也往後邊躍去,緊接著魔劍士的血量就恢復到了接近一半的狀態。

看起來十分的兇險,不過好在他們這個過程還是完成了,不過接下來他們遇到的問題就是,仇恨完成回拉之後,這BOSS的主要目標依舊會是魔劍士,因為這個過程當中魔劍士的輸出是要佔據絕大部分的。

這個仇恨值的拉扯也比較看玩家們自己的理解與經驗,BOSS的仇恨值具備一定的隨機性,但是卻有著一個很基礎的理論。

就是BOSS會優先將仇恨值放到離自己身邊最近的目標,同時也會對對自身造成一定輸出的玩家有著仇恨,再有就是仇恨的拉扯就是在這兩個基礎上去進行互相牽制。

最經典的比如一個隊伍刷副本,在面對BOSS的時候,坦克肯定是要隨時保持在BOSS身邊的,這是第一仇恨值;同時輸出職業在輸出手段上,要根據BOSS的反應去進行自身輸出方式的調整。

比如在BOSS不是霸體狀態也就是能夠吃控制技能的時候,可以完整的打一套滿輸出,一旦BOSS出現那種無法控制的狀態的時候,這個時候帶控制的技能就不要丟,同時主要輸出技能也要留一手。

因為控制技能是可以限制BOSS行動的,在BOSS處於控制狀態當中的時候,站位比較遠的職業哪怕是因為輸出吸引了仇恨,但是因為無法移動或者移動受限,導致他沒有辦法在仇恨值判定出來的時候第一時間衝擊到你。

隨著時間的推移,緊接著仇恨值便會被靠近的職業吸引回去。

這是一個思路,沒有準確的說法,不過熟悉這遊戲的人大多都懂,這也是為什麼很多副本隊伍在挑選隊員的時候會看目標通關記錄的原因。

因為很多副本的BOSS真的比較考驗玩家們的配合,這個配合牽扯的可太多了,通關記錄也是一個很好的證明,證明一個玩家對於副本理解是否夠深。

這也是為什麼無極在之前跟林朝風說著階段的時候,兩人都是認為最為完美的方法就是一個人去挑戰的原因,多人控制仇恨要是是一個完整的陣容還說得過去,不過在這BOSS面前好像完整的陣容完全就是在給自己找麻煩。

如果是不全的隊伍,比如就那麼殘留的幾個人,這BOSS仇恨是真的不好掌控。

其實大多數副

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