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本當中被BOSS衝散失敗的隊伍其中有一大部分原因就是因為這個仇恨值無法很好的掌控的問題導致的,這遊戲副本難就難在怎麼有效率的保證自身隊伍的完整存活率,在這個前提之上如何做到有效率的打出一個隊伍該有的輸出。
副本,其中難度都是固定的程式設定的,BOSS對於玩家最大的威脅就是跟玩家不成正比的屬性,誇張的坦度以及那爆炸的傷害。
再有就是一些特殊副本里一些比較苛刻的玩法以及一些BOSS一些比較BUG的技能了,除此之外也沒有什麼值得一提的地方。
聖騎跟魔劍士兩人完成了仇恨回拉,那麼他們接下來要面臨的就是保持跟之前一樣的仇恨分攤,也就是拉扯BOSS拖延時間。
聖騎在利用‘破敵·取義’將魔劍士從BOSS的絕命反擊之下救了出來,也是第一時間近身BOSS,不過他那傷害是真的有點不夠看,躲過一劫的魔劍士這會也是保持著自己的走位,他需要在聖騎將仇恨再度完成回拉之後出手,達成兩人之間的仇恨值平衡。
這個很關鍵,BOSS仇恨值瞬間拉滿,或者說瞬間轉移的時候,指不定就會有一套小連擊,這個比較具備隨機性。
同時這個也是副本的難度點之一,就是一些BOSS在仇恨轉移的瞬間出手的是霸體突進技能,甚至是帶接觸負面狀態的破招技能,根據之前說的那種隊伍仇恨拉扯機制而言也是一個風險點。
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