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組合來表示。

這和最新推出的鐳射唱片比起來,首先在音質上便大大地落了下風,cd的技術規格為16位,雙聲道,取樣頻率達到了44。1 khz。

原本時空裡,鐳射唱片的受歡迎程度,證明了它的技術指標過硬併合理。

方圓個人電腦可以在cd…rom/cd…r驅動器上,透過硬體和軟體結合的方式,讓計算機使用者體驗到cd這種高品質的數字音樂形式。

除了技術規範上的差異之外,鐳射唱片和晶片音樂的實現方式也完全不同。

晶片音樂透過聲音處理晶片,實時合成出來音樂,相當於現場演奏;而鐳射唱片則是回放音軌裡已經記錄好的數字訊號。

鐳射唱片上的音軌,和計算機平常處理的各種檔案不同,如果把1個小時長度的cd音樂,無損不壓縮地轉換為計算機當中的檔案,大小會超過600 mb。

現階段,也就企業級儲存市場上的8英吋及以上的硬碟系統,才能提供如此的容量,方圓個人電腦的硬碟容量不過10 mb或者20 mb,方圓個人工作站稍多一些,但也不會超過100 mb。

顯而易見,在計算機上處理cd當中的某個音軌或者片段還行,但要想把它以檔案的形式,整合進電子遊戲,以供玩家玩遊戲的時候回放,那就辦不到了。

最新冒頭的midi,頗有一種應運而生的味道,既在技術上做到了比晶片音樂更靈活、更強大,又避免了鐳射唱片的回放所帶來的儲存容量難題。不是一般地討喜。

在各個電子樂器,以及電子樂器與個人電腦之間,midi算是一種通訊協議和工作指令,可以讓這些裝置跨越生產廠商、硬體架構等等不同的鴻溝,協同運作,達到更高的藝術水準。

僅就計算機或電子遊戲機內部而言,midi的存在形式更趨近一種包含指令集合的檔案,用以指揮音效卡如何工作,和對應cd音軌。純粹記錄聲音的龐大文�

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