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的鍋鏟聲中起床,和嬸嬸對話得知三個苗人前來住店。

在安頓好三個苗人後,應嬸嬸要求去打發門口的老酒鬼,熟知老酒鬼自稱酒劍仙,與李逍遙相約教其武功。

老酒鬼消失後逍遙去買蝦,回來嬸嬸卻病危,李逍遙為了救自己病危的嬸嬸,準備前去仙靈島求藥。

苗人告訴逍遙透過仙靈島迷陣之法,並騙他服下忘憂散。逍遙進入仙靈島,無意中在靈池邊撞見正在沐浴的趙靈兒,驚為天人,當即心生愛慕之心……”

蘇懷對著幾十張漫畫草圖,把遊戲人物經的遊戲故事結構,一一說明了出來。

現場的主持人馬特,還有堂本,岡本越聽,臉上驚訝的神色越是明顯起來。

要知道,角色扮演遊戲與小說不同,小說是劇情推動的,角色扮演遊戲,卻是人物推動的,這個創作邏輯是截然不同的。

哪怕一個再偉大的作家,編劇,如果他沒有創作遊戲的經驗,是絕對不可能作出一個優秀的遊戲指令碼的。

可蘇懷描述的這個《仙劍奇俠裝》,從一開始起,就是一個非常嚴格的遊戲邏輯,細節絲絲入扣,人物精巧,情節推動極為合理有趣。

一路聽下來,在場的遊戲設計師們都驚為天人。

蘇懷原本就製作過周星星的評書節目,雖然不專業,但畢竟也是學到三分火候,原本就精彩的遊戲故事,由他講來,更是引人入勝,猶如親遊戲中的場景一般。

“喂喂……這中華遊戲公司裡有哪些人?這水平簡直比岡本還要高了吧。”

“角色設計得非常有個性,我覺得比《最終幻想》,《勇者鬥惡龍》好多了。”

“這趙靈兒清純溫柔,林月如是傲嬌豪邁,阿奴活潑可愛……真是各個都惹人喜愛啊。”

“蘇懷畫的人物畫雖然是草圖,卻真是生動鮮活,完全可以直接用在遊戲裡啊。”

更令人驚訝的是,蘇懷並非是單純講遊戲故事,還把人物到了什麼劇情,會升大致多少級,有哪些技能,技能的資料,都寫在一張表格上,描述得清清楚楚!(未完待續。。)

第六百八十五章

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