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夜晚過去,白晝來臨,太陽再次照常升起。

晝夜系統運轉正常,沒有出現哪怕是一秒鐘的誤差,而艾恩葛朗特也是仍然平靜,又是一個晚上過去了,無人死亡。

沒錯,是無人死亡,而不是無人生還……至少在黑鐵宮的巨大金屬碑上,那份公開宣示的死亡名單暫時沒有更新,並沒有新的失敗者名字被記錄上去。

總體上來說,就和平常時候一般無二,似乎昨天晚上什麼事情都沒有發生,而事實上也的確是沒有多少人知道昨天晚上出現過的古怪現象。

而對於那些穿過了白霧,進入了所謂的“隱藏地圖”的玩家們來說,他們也並沒有能夠發現什麼有意義的東西——

同樣的,也沒有遇上什麼危險,沒有發現什麼敵人,更加沒有找到什麼寶箱。

彷彿他們只是在那些地方轉悠了一圈,然後到時間了就又回來了。好似單純的只是觸發了個遊戲彩蛋、不過是去風景區觀光了一趟的那樣。

只不過,他們並不知道這只是病毒為了在不驚動管理員的情況下,在悄悄的記錄、掌握他們的情報資訊,並且在這個過程之中將他們變成感染體的緣故。

畢竟要是玩家群體發生了不正常的大規模接連死亡現象,那麼就算是管理員再怎麼沒空,都會檢查一下日誌記錄的。

所以對於病毒而言,最穩妥的方式就是首先在誰都不驚動的情況之下,先完成傳播的第一個目的再說。

當所有玩家,甚至是包括管理員本身,都被它感染了的話,那麼才真的算是毫無後顧之憂……那個時候,它不再是一份可以被刪除的純粹異常“資料”,而是恢復本來面目——

真正的心靈病毒,可以直接感染精神思維、靈魂意識的那種。

在這麼一個虛擬的世界之中,除非所有人狠下心來和它同歸於盡,否則只要還有一個人的精神思維存在著,它紮根的土壤就不會消失。

這主要也是因為茅場晶彥為了自己的計劃,為了阻止外部救援的可能,將遊戲世界的防護措施做得太好了。

在他釋出正式運營說明的那一刻開始,艾恩葛朗特就已經徹底封閉起來了。

除了在那之前就已經確定註冊,並且登陸了遊戲的玩家之外,外部世界與艾恩葛朗特的聯絡就已經完全中斷了……這也是為什麼外部世界完全沒有訊息傳來,讓玩家們絕望的原因。

不過這也有一個好處,那就是強力的防火牆將無可名狀的混沌隔絕在了“世界”的外側,讓某個存在也沒有辦法直接的闖進來。

所以反而讓艾恩葛朗特沒有立即就被侵蝕,拖入深淵之中,而是有了個緩衝的時間。

就連心靈病毒噩夢之種,也在過於完好的防護措施之下,沒有辦法直接肆虐、傳播開來……畢竟存在就得憑依於這個虛擬世界的形式,它再怎麼異常都好,目前也只是一份資料罷了。

一旦被發現了,是的確可以被管理員直接刪除掉的。

但是玩家群體卻是渾然不覺,也不可能知道這其中還有這樣的隱情。沒有遭遇到白霧、沒有發現“隱藏地圖”的玩家們,自然什麼都不清楚。

而遭遇了相關現象的玩家們,則是理所當然的聯想到了奇遇之類的事情,基本上不可能主動將情報洩露出去。

畢竟在這麼一個要命的遊戲世界裡面,這種事情實在是太重要了,因為這個或許是可以讓他們得以活下去,並且活得更好的資本。

而能夠活過一個多月的時間,到現在都還活著的玩家自然不可能是傻子,所以都知道應該怎麼選擇。

他們在一開始的時候,也是覺得那可能是遊戲彩蛋之類的東西,但是之後又覺得不太對勁,那個瘋狂的綁架犯雖然還不知道是為了什麼,但是明顯不會專門設計這樣的無用場景——

況且最為重要的就是,那些白雪皚皚的綿延山脈,那些巍峨絕倫的城堡高塔,那些雄偉的斷壁殘垣,那些殘破而壯美的古老廢墟……

等等等等。

都設計得非常精細,自然景觀、建築、色調、光影等都是無懈可擊。彷彿都能夠從中看見一個昔日盛大輝煌的宏大世界的殘留歷史的冰山一角,有著難以置信的真實感與衝擊性。

而且似乎整個世界的風格都與艾恩葛朗特有著……堪稱極端的差異與區別之處。

可以說任何人初見的時候,基本上都會被那種宏大的史詩感給衝擊、震撼到……如此浩大的工程,光是設計場景就得花上無數的心思和精力吧?

即使是有

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