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《SwordArtOnline》——
在三個月之前,基本上這個詞語就從來沒有被撤下過熱搜榜,而且是全球範圍之內的熱度,每天都有各種各樣的新聞,無數媒體更是接連追蹤報道,打算將其當作一個長期的專案專題來做。
畢竟本來大家都以為是這一個可以震驚世界,讓全球矚目的次世代遊戲,結果真的震驚了世界,讓全球矚目……
雖然說是以另一種方式達成的,例如說遊戲開始正式運營之後僅僅一個月的時間,就直接更新了超過兩千人的死亡名單。
——不是在遊戲裡角色死亡,而是從現實世界裡面也是徹底的永久退場,直接刪號了。
這引發了難以想象的巨大恐慌與騷亂,畢竟如果是在戰時的話,即使是每天都有成千上萬的人像是割麥子一樣死去,也是無人問津,更加不會有人在乎。
但是這是2022年,大體上絕對是個和平的時代,別說是一個月兩千人的死亡名單了,隨便出場事故有個幾十人、上百人的傷亡,就已經夠資格成為大新聞了。
更加別說這足足的兩千人的死亡,都是因為遊戲而造成的……因為NERvGear的原理是藉由埋藏在內部的無數訊號元件,來發出微弱的電磁波給予腦細胞做某種事情時的擬似感覺。
確實可以說是走在時代最尖端的黑科技,但是有一種與這種技術的原理極其接近的產品,早在數十年前就已經出現了。
而且是一種家電製品,在無數家庭都已經普及了開來的東西,也就是——微波爐。
只要有充分的輸出功率,NERvGear也能夠讓使用者腦細胞中的水分產生震動,接著藉由摩擦生熱來將他們的腦部直接蒸熟。這就是腦部破壞程式的原理,非常容易理解、簡單易懂。
但是……容易理解不代表就能夠同樣容易解決問題,畢竟茅場晶彥苦心孤詣、暗中策劃,讓他這麼一個天才耗費了不知道多少年的時間,就為了這一場好戲。
他又怎麼可能不針對各種有望破壞他的計劃,使得他的計劃被迫中止的可能性,而做出相應的防禦措施?
不管是切斷電源還是斷掉網路,亦或者是強行破壞遊戲裝置、用物理手段解除固定鎖之類的手段,都是可行的。但是無論怎麼樣都好,解除裝置的速度都無法超過它將使用者的大腦烤熟的速度。
說實話,之所以一個月的時間就會有超過兩千人的死亡,很大一部分原因就在於此,他們中的大部分並不是在遊戲裡面戰鬥失敗,然後被殺死的。
而是就像是最初的那倒黴的兩百多人那樣,死在了他們的父母親人的手上。
畢竟或許真的有很傻的人,在發現脫離這個遊戲的唯一方法就是打通關之後,立即就迫不及待的出去殺怪,然後倒黴的倒在了野外的。
但是這樣的人或許是有,但是數量絕對不多,因為更多的人是貪生怕死的,既不願意去相信,但是卻又擔心事情的確回事最糟糕的發展方向。
所以寧願龜縮在安全區裡,先看看風頭再說,或許只要幾天的時間,外面的人就已經有辦法了呢?
這才是絕大部分人的想法與選擇,而茅場晶彥也沒有喪心病狂到直接取消安全區,將他們趕盡殺絕……
只可惜的就是,人倒黴的時候喝涼水都會塞牙,他們明明躲在安全區裡面,等待這外面世界的人採取措施拯救他們……結果等來的卻是直接被刪號的下場。
完全沒有任何徵兆的,他們在現實世界裡的身體的大腦就被烤熟了。
這上哪說理去?
最後,還是沒有辦法從外部解決問題。更糟糕的是,同樣也沒有任何由外部傳進來的訊息。
終於相信沒有辦法離開這個世界時,玩家們的恐慌可說是極為瘋狂。有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至還有人嚷著要破壞遊戲世界——
只不過建築物之類的東西,全都是被設定成為無法破壞的物體,他們的嘗試與憤怒都只是徒勞無功的無能狂怒罷了。但是不管如何都好,所有人都必須接受這個事實。
他們要考慮怎麼在這個遊戲世界裡面活下去,要考慮怎麼逃生……
即使在這個虛擬的遊戲世界裡面,也依然會有睡眠以及食慾這兩種生理需求。而只靠初期的資金也沒有辦法永遠維持生活,所以他們也被迫必須紛紛開始採取行動。
大約是因為人類是習慣的動物,適應能力是唯一值得稱道的特性吧。
在經歷過了一個多月的時間之後,玩家
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