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們可以藉此開發新的3D引擎。但老闆,我必須提醒一句,這種技術做出來的遊戲,目前中國99.99%的電腦都拖不起,顯示卡會直接爆掉的。”
宋維揚笑道:“沒事。你們要開發的這款網遊,至少四五年之後才會上線,到時候國內的電腦配置肯定足夠了。”
“那我們就先研發新的3D引擎。”賀迪說。
事實上,《魔獸世界》從1999年立項以來,到現在的畫面跟祖龍工作室的遊戲差不多——石頭都是方形的。
1999年到2001年的《魔獸世界》半成品,使用的是《魔獸3》的引擎,畫面效果各種辣眼睛,各種族的角色形象也讓人看了想吐。恰巧遇到微軟在2000年11月推出DX8.0,有了所謂的畫素渲染概念,暴雪立即著手專門為《魔獸世界》開發引擎,將前兩年的成果大部分作廢,這才有了讓無數玩家魂牽夢繞的《魔獸世界》。
此時此刻,《魔獸世界》雖然已經立項一年多,但新引擎才剛剛開始研發,祖龍工作室並沒有被甩得太遠。
“那個,打擾一下。”胡耕弱弱地說。
眾人齊刷刷看過來,宋維揚回身問道:“你是?”
胡耕說:“樹下野狐。”
“哦,你來啦,”宋維揚給大家介紹道,“這是我請來的遊戲主策劃之一,網名樹下野狐,他負責遊戲劇情設計。嗯,跟你們大多數人都是死對頭,樹下野狐是北大畢業的。”
眾人大笑,因為他們80%以上屬於清華畢業。
宋維揚問:“你的遊戲策劃案帶來了嗎?”
“帶來了,”胡耕從包裡拿出厚厚的一沓稿件,“這是遊戲故事大綱,這是遊戲內容設計。不過遊戲內容設計應該很多都用不上了,因為我的初衷是做卡牌遊戲,跟大型圖形網遊根本不沾邊。”
宋維揚上輩子是看過《搜神記》小說的,他隨手翻了一下故事大綱,發現這份大綱跟小說情節完全相同——小說就是照著大綱寫的。
“就用這個了,遊戲名稱叫《山海經》,專案名稱就叫‘山海經專案’,”宋維揚說,“李青擔任遊戲總策劃,負責遊戲內容設計,胡耕擔任遊戲副策劃,負責遊戲劇情設計。你們之間要相互配合,爭取做到遊戲與劇情的完美結合。賀迪擔任遊戲主程,並負責研發新的3D引擎。至於主美嘛……”
李青立即說:“我在網上認識一個人很牛逼,他叫魯小寅,是浙師大美術系的,還有幾個月才本科畢業。我已經給他發了電子郵件,他說願意過來試試,估計這幾天就能到蓉城。”
魯小寅,就是未來的完美時空COO,《完美世界》、《誅仙》、《武林外傳》、《笑傲江湖》都由他負責美術。
宋維揚又丟出幾頁稿件:“這是我的一些想法,你們研究一下。”
宋維揚以前也是玩過《魔獸世界》的,不過只玩過60級版本,之後的遊戲內容他不清楚。他丟出的這些稿件,內容無非是副本、PVP和PVE概念、生活職業、裝備顏色分級之類的東西。
眾人圍攏來一看,頓時收起小覷之心,不再把宋維揚當成砸錢玩票的遊戲外行,至少這裡面的很多內容和玩法他們就沒想到。
比如日韓的網路遊戲,流行吃藥補血;歐美那邊的遊戲,流行吃食物補充體力,回血還需要慢慢休息。而宋維揚則在這裡指出,即將研發的《山海經》,可以採集野外食物或在動物屍體上割肉,甚至是自己在河裡釣魚,學習烹飪配方之後就能自己做食物,這些食物也是能夠緩慢回血的。當然也有各種丹藥配方,畢竟是上古神話遊戲,可以自行配置丹藥來回血回藍。
遊戲內的物品等級,被宋維揚設為“天地玄黃”,這四級屬於特殊寶物。還有綠色的“匠”級物品,白色的“凡”級物品,灰色的殘破物品。
宋維揚說:“我們做的不是遊戲,是一個《山海經》裡的上古神話世界,一定要把各種細節都做好,要隨時隨地在細微處給玩家驚喜。”
眾人轟然應諾,事實上不用宋維揚提醒,這年代的遊戲開發者都是如此想法。
《魔獸世界》真的不可戰勝嗎?甚至其他遊戲無法在它陰影下生存嗎?
不可能的,地球離開了誰都會轉動,另一個時空NC的《永恆之塔》就差點逆襲。
當時的《永恆之塔》火到什麼程度?
盛大本來準備一個月開通80組伺服器,由於湧入的玩家太多,竟然一天之內就開滿了,國內點卡代理權隨即被拍出2億元高價,盛大股價應聲暴漲
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