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20%。千萬別說這是因為《魔獸世界》停服,那是《永恆之塔》公測一個月後的事情了——《魔獸》因代理權停服後,《永恆之塔》的線上人數確實暴漲。

《永恆之塔》之所以落敗,是因為陳天橋想轉型搞金融投資,把這款遊戲當成了提款機。點卡收費運營得好好的,突然搞出雙向收費,冒出無數的人民幣玩家,甚至還搞網頁抽獎活動,用錢來換屬性裝備和道具,生生把玩家給逼得棄坑。

再來說說NC的另一款遊戲《劍靈》,這回他們沒找坑爹的盛大,而是找到了靠譜的騰訊。騰訊那是真的靠譜,《劍靈》的同時線上人數很快超過150萬——《魔獸世界》的最高線上人數才130萬。

可惜NC內部陷入混亂,核心主創紛紛帶著小姨子跑路。後續主創垃圾得一批,只能做翅膀時裝混日子圈錢,更新進度趕不上不說,還把《劍靈》搞得烏煙瘴氣。

雖說《劍靈》上線的時候,《魔獸世界》已經更新到90級版本,但《劍靈》確確實實的曾經稱霸,遇到開發公司內部混亂才敗北。

宋維揚投資開發的這款《山海經》,只要踏踏實實把遊戲做好,又搶在《魔獸世界》之前上線,未必不能一直把暴雪爸爸給壓著,至少也能平分秋色吧。

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