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是降低防禦提升速度,所以沒什麼防禦基礎的話被物理攻擊命中了基本就炸了。

或許等它進化成了大鋼蛇以後就不會再有破碎鎧甲的特『性』了,但是在進化之前它卻還需要一段努力的過程,而這段時間裡也不可能讓它完全不去戰鬥,這樣的話之前訓練了那麼長時間的防禦也是沒辦法的事。

這個特『性』有利有弊。

降低防禦沒辦法、但是提升速度也是事實,之所以卡普在一開始選擇了水晶大巖蛇有一個原因就是因為它的速度還不錯,如果被卡比獸的攻擊命中了的話那速度也會更快一些。面對卡比獸的時候基本是可以讓自己的攻擊命中對方的。

而卡普給水晶大巖蛇的任務也不多、更不難,只要它能命中一下、一個絕招——那麼也就足夠了。

這隻大巖蛇的配招都是在卡普收服它以前學的,不過它現在的幾個絕招卡普覺得都還不錯,就暫時沒讓它學習更多的絕招。

首先是在現實世界裡可以藉助反作用力啟用碎裂鎧甲的捨身撞擊。這樣的『操』作卡普在遊戲裡沒試過,但是在現實世界裡他之前嘗試了一下發現是可行的。

然後是用來進行功能戰的挖洞,還有之前對付小卡比獸的時候使用的鐵尾。

當然,如果它僅有這三個絕招的話,它在這場戰鬥中也很難起到什麼重要的作用,所以它的第四個技能才是這次卡普想要讓它命中的技能。

那就是在遊戲裡只能拿技能機器才能讓大巖蛇學會的絕招、同時也是精靈對戰裡的經典功能『性』絕招——劇毒。

.....

下一章,18:30

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