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VR遊戲啊…!新的遊戲時代。
期待,然而太難了。
委婉點說就是致敬走魔獸的老路,孤也對VR遊戲的行業發展勢在必得,新的繁榮已經出現,怎麼能夠停滯不前!
新的經濟增長點。
特麼的陰謀變陽謀,搞就對了,不是誰成功的問題,重點不是誰,重點是這個爆款本身必須成功,這盤硬菜必須端上來,至於榮耀屬於誰,反而不重要,重要的是這盤菜!這盤硬菜。
VR的體驗源於裝置的昂貴和厚重,遊戲體驗也比較累。
所以作為硬菜的樣品。
得搞一些取巧的手段。
比如遊戲裡奔跑,VR裝置戴著奔跑就會撞牆。
那玩意不能做成頭盔嗎?!戴起來感覺好累,為什麼不能做成頭盔…
如果能躺著就更好了,話說那樣不會看到天花板嗎?
看來不行,作為配套椅子倒是不錯。
什麼VR玩家能坐在椅子上沉浸式體驗?蝙蝠俠裡面的芭芭拉嗎?代號神諭,聽說過。
可參考。
就縫,委婉點說就致敬,只要縫出個爆款,把VR發展成全新產業鏈那又是多少年的經濟增速。
坐在椅子上的沉浸式體驗,感覺很難。
無人區議會的小作坊打樣是取巧到了系統流,不過玩家是系統。
嗯,需要一個概念以清晰認知。
找幾部沙雕動畫來具象化這種概念。
我穿越成了系統。
孤感覺大概是這類。
但這類不火,因為有趣的很少。
不過概念固定了,這樣玩家作為系統的身份難以隨便移動的繫結宿主,移動部分就交給宿主,藉著宿主的視角巡遊世界。
怎麼和過山車一樣,公路片嗎?
因為無人區並不是專業的遊戲公司,所以只能小作坊式的簡短線性流程打樣,所以也是公路片的邏輯。
但現在都是開放世界遊戲的路子。
什麼是開放世界?大概就是大一點的沙盒遊戲吧。
本身就難以自由移動的VR遊戲,這種傳統的方向模式改為對應的地圖路徑點模式。
但是實際上游玩的話比較難以處理突發事件。
要不設定宿主為反應遲鈍的美少女算了,這也是取巧的手段。
反應遲鈍怎麼打?
加一個太怕痛全點防禦。
縫,就硬縫,剛好有兩部番劇能縫上,只要有用孤不介意這麼縫一個VR遊戲出來,不過是成王敗寇罷了。
因為太怕痛全點防禦。
轉身成魔劍。
轉生成魔劍好像遇到了了個獸耳少女。
還有一個轉生成自動販賣機的。
這三部縫一下一個VR遊戲,也不是弄不出來。
主要是為了爆款,破圈,帶動產業鏈賺大錢。
孤沒有足夠的資金,所以方案公開,潑天富貴誰接住就是誰都唄,孤只想看見VR遊戲普及的那一天。
為什麼?
因為孤想玩那理想中的VR遊戲,僅此而已。
就像按鍵手機的巨頭被觸控手機取代一樣,新時代的先驅公司成了,那可是遊戲行業的變天,一如新的猿神。
天下英雄真如過江之鯽。
後生可畏啊。
不過是時代的風口,不過是命運的眷顧。
仔細一想不對,看來無人區必須先弄出一個強力的VR造物。
孤自然是有計劃的,一切為了VR遊戲!
強力造物,代號VR。
額…
代號遊戲?
代號VR遊戲?
就不能有更酷的代號嗎…
好像有個靈境的代號,很久以前就有了。
也是朝花夕拾。
無人區議會,沒交作業的現在是寒言中學和波利亞。
這個代號,波利亞的人感覺不太會有興趣,結果還得是孤來嗎?
強力造物,不過這個代號的存在本身就是終極造物的程度,也算是畢業設計吧,就當交作業了。
驗算代號,確認中…
VR不好念,感覺意義不明,就直接用曾經的名稱吧。
[靈境]
代號,靈境。
“孩子,這個代號一弄出來,你就註定不凡,望不辱使命。”孤給素體ai植
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