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VR遊戲啊…!新的遊戲時代。

期待,然而太難了。

委婉點說就是致敬走魔獸的老路,孤也對VR遊戲的行業發展勢在必得,新的繁榮已經出現,怎麼能夠停滯不前!

新的經濟增長點。

特麼的陰謀變陽謀,搞就對了,不是誰成功的問題,重點不是誰,重點是這個爆款本身必須成功,這盤硬菜必須端上來,至於榮耀屬於誰,反而不重要,重要的是這盤菜!這盤硬菜。

VR的體驗源於裝置的昂貴和厚重,遊戲體驗也比較累。

所以作為硬菜的樣品。

得搞一些取巧的手段。

比如遊戲裡奔跑,VR裝置戴著奔跑就會撞牆。

那玩意不能做成頭盔嗎?!戴起來感覺好累,為什麼不能做成頭盔…

如果能躺著就更好了,話說那樣不會看到天花板嗎?

看來不行,作為配套椅子倒是不錯。

什麼VR玩家能坐在椅子上沉浸式體驗?蝙蝠俠裡面的芭芭拉嗎?代號神諭,聽說過。

可參考。

就縫,委婉點說就致敬,只要縫出個爆款,把VR發展成全新產業鏈那又是多少年的經濟增速。

坐在椅子上的沉浸式體驗,感覺很難。

無人區議會的小作坊打樣是取巧到了系統流,不過玩家是系統。

嗯,需要一個概念以清晰認知。

找幾部沙雕動畫來具象化這種概念。

我穿越成了系統。

孤感覺大概是這類。

但這類不火,因為有趣的很少。

不過概念固定了,這樣玩家作為系統的身份難以隨便移動的繫結宿主,移動部分就交給宿主,藉著宿主的視角巡遊世界。

怎麼和過山車一樣,公路片嗎?

因為無人區並不是專業的遊戲公司,所以只能小作坊式的簡短線性流程打樣,所以也是公路片的邏輯。

但現在都是開放世界遊戲的路子。

什麼是開放世界?大概就是大一點的沙盒遊戲吧。

本身就難以自由移動的VR遊戲,這種傳統的方向模式改為對應的地圖路徑點模式。

但是實際上游玩的話比較難以處理突發事件。

要不設定宿主為反應遲鈍的美少女算了,這也是取巧的手段。

反應遲鈍怎麼打?

加一個太怕痛全點防禦。

縫,就硬縫,剛好有兩部番劇能縫上,只要有用孤不介意這麼縫一個VR遊戲出來,不過是成王敗寇罷了。

因為太怕痛全點防禦。

轉身成魔劍。

轉生成魔劍好像遇到了了個獸耳少女。

還有一個轉生成自動販賣機的。

這三部縫一下一個VR遊戲,也不是弄不出來。

主要是為了爆款,破圈,帶動產業鏈賺大錢。

孤沒有足夠的資金,所以方案公開,潑天富貴誰接住就是誰都唄,孤只想看見VR遊戲普及的那一天。

為什麼?

因為孤想玩那理想中的VR遊戲,僅此而已。

就像按鍵手機的巨頭被觸控手機取代一樣,新時代的先驅公司成了,那可是遊戲行業的變天,一如新的猿神。

天下英雄真如過江之鯽。

後生可畏啊。

不過是時代的風口,不過是命運的眷顧。

仔細一想不對,看來無人區必須先弄出一個強力的VR造物。

孤自然是有計劃的,一切為了VR遊戲!

強力造物,代號VR。

額…

代號遊戲?

代號VR遊戲?

就不能有更酷的代號嗎…

好像有個靈境的代號,很久以前就有了。

也是朝花夕拾。

無人區議會,沒交作業的現在是寒言中學和波利亞。

這個代號,波利亞的人感覺不太會有興趣,結果還得是孤來嗎?

強力造物,不過這個代號的存在本身就是終極造物的程度,也算是畢業設計吧,就當交作業了。

驗算代號,確認中…

VR不好念,感覺意義不明,就直接用曾經的名稱吧。

[靈境]

代號,靈境。

“孩子,這個代號一弄出來,你就註定不凡,望不辱使命。”孤給素體ai植

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