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一花一世界。
“瘟疫騎士捲土重來,這是一個囚徒困境的類似;你說它來了,但未來之前,就是謠言;但要是說它沒來,那就是要來了,然後又是過去的重複。”孤感覺難辦。
“薛定諤的瘟疫騎士,這玩意就沒贏過,從黑死病開始就是,是人死得差不多了自然消失的,而部存在什麼戰勝,來一次倒黴一次。”命運撓頭:“老實說,不好辦,它來了咱酒只能跑,跑得越快越遠越好。”
“瘟疫騎士本就是生命群體數量過多密度過大導致的傳播途徑更多吧,人多到一定數量必然爆發,為什麼總是喜歡不斷的增加呢?”孤感覺就是那樣。
數量達到閾值就會爆發瘟疫,然後人死得差不多了瘟疫又會自然消失,因為密度和傳播途徑的範圍本就是一種自然平衡。
戰爭,瘟疫,饑荒,死亡。
天啟四騎士。
基本上戰爭和瘟疫的結束都是人死得差不多了就自然結束的,人過多了又會自然爆發的週期。
饑荒和死亡暫時不瞭解,也不想了解啊!
天啟四騎士真的很可怕誒,災難和痛苦的化身。
不過客觀上有的確是修正法則力。
還得是自然平衡啊,天理意外的有點本身;
天地不仁,以萬物為芻狗;
聖人不仁,以百姓為芻狗。
說到底,天地倒是意外的更公平一些,貧富貴賤都會死,基本上死亡本身就是很公平的一件事。
然後多少皇帝想著長生不老啊,逆天失敗,太菜。
不患寡而患不均,既然都會死,這就相對平衡多了。
還得是天地大道。
這就是公平,相對的更公平一些。
假做真時真亦假,真作假時假亦真。
真真假假,假假真真。
謊言的最高境界,源於法則力,所謂的概念層面的,謊言成真。
不過,謊言成真的那一刻,謊言還是謊言嗎?這是個哲學問題,感覺也是悖論呢。
就像是“我在說謊。”這個悖論。
說謊者悖論。
如果他真的在說謊,他說他在說謊,就是誠實,而如果誠實,那他說他在說謊就是謊言,因為他並沒有說謊。
宇宙是疊加態的,既是謊言又不是謊言,既為是,也為不是。
大道無形,化為萬物。
其是無,也是有。
其是一,也是無窮。
“接下來的遊戲開發,vr遊戲的話,聽說加配件原地跑步了。”命運看手機。
“別再加配件了,這玩意是奢侈品嗎!做減法啊艹,還在加加加加配件加到厭倦!”孤也是服了:“vr遊戲出爆款破圈一如既往的難,什麼叫現象級遊戲啊…”
“資本意外的更為軟弱,給方案業不會動的,就等著出爆款好直接抄呢。”命運喝酒,笑了。
“太搞了,只能孤自己上了。”孤反正可以去找遊戲開發部諮詢,還有,不要魂系,哪怕那是趨勢,孤也很抗拒魂系的勸退模式。
“靈境系統在波利亞。”命運提醒。
“接入許可權就行了,它不至於不給這個面子,她本來就是vr遊戲開發系統,成為戰鬥系統才是真的跑偏了。”孤覺得接入靈境系統問題不大。
“說起來,寒言中學是什麼實驗體來著?”命運問孤。
孤檢索無人區議會造物資料。
海燕,先登,離火,蛇頸,靈境,批判,熱血,神隕。
九分之八。
不好,被資料刪除了,彷彿被橡皮擦擦除的空白部分,明明當初寒言中學的造物已經完成了,現在是鬧哪樣,又沒了,得重新研發造物了。
魔能,曠野…
系統修復,重置,顯現。
迴圈。
“迴圈法則?”孤感覺很麻煩,感覺這法則力的選定在無意識的狀態,更像是一種凝視深淵被回以凝視的本能選定,而本體大概在沉睡狀態。
迴圈,死迴圈,個體輪迴,宇宙輪迴。
迴圈法則本身就很難辦。
目前來看宇宙的終極大boss就是迴圈了,不過類似於悲鳴一樣,本身就是嬰兒誕生的本能哭泣。
法則力的無意識動作嗎…
終結宇宙的死迴圈,哪怕是為了自己,可不想被殃及池魚。
生死之戰導致了迴圈法則的客觀事實。
參考索
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