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境地為其感動。

因為這是一個遊戲的配樂。

在短暫的不足兩個小時的遊戲流程中,它只在結局出現過一次,從此印刻在所有玩家腦海中。

異聞錄也不是什麼知名的音樂團體,它只是一家專門為獨立遊戲做配樂的公司。

遊戲配樂並不需要那麼多超脫絕對的東西。

音樂是遊戲的一部分,是配合畫面一起拖著玩家沉浸的未沾染世俗的手。

詩意、信仰和韻律,振動與光影的藝術。

“世人皆有始終,生為此行,切勿為我遺憾。”

把拉丁文、古英語等多種語言的經典句子寫成歌詞,用茫茫無際的沙漠承載一場一生一次的逆旅。

揹負著什麼而降生?

相信著什麼而覺醒?

所有相遇都是為了離別,而生命存在只為了與你相遇。

關理沒有聽過這首歌,也不曾玩過彈幕上刷過去的那個遊戲。

可他仍然被歌曲本身打動了,被玩家們在彈幕中傾訴的回憶與震撼所感染。

這場比賽最終的勝者是聖詠,在音樂本身的水準上面,他們還是要強於異聞錄的。

當然這個結果對關理來說已經不重要了。

他又找到了一個龐大的曲庫,還是一個有合作可能的曲庫。

不同於其它那些聲名顯赫還專業不大對口的樂團,異聞錄可是專門做遊戲配樂的!

這家奇葩公司還非常樂意幫那些起步資金少得可憐,但想法很有意思的獨立遊戲做配樂。

據說他們這麼做就是為了支援獨立遊戲,本身也並不差錢。

就算真的錢不夠了,只要隨便搭上倆3A大作,賣賣OTS也能賺到盆滿缽滿了。

不管有沒有立即進行合作的可能,先試著聯絡一下異聞錄總沒錯。

如果運氣好的話,《未明》的BGM就有著落了,《無盡》的替換BGM也……

emmmm關理突然想起來,好像他把這個任務扔給葉凌星了來著?

算了!

要是真能找來異聞錄,到時候再把葉凌星摘出去專心做3999也不遲。

能夠卸下一份重擔,葉凌星一定會很開心的。

系統:“……”不,我不這麼覺得。

準備了半天結果說不用做了,葉凌星一定很想打人。

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