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他也理所當然地發現了更多細節。
“有幾個專案收容失效時顯示了檔案編號,看不清具體數字,但應該是三千多沒錯。再加上影片一開始的收容間門口貼著的的SCP-5000……”Alex看著東西記下筆記,不免有些驚歎,“SCP到底還藏了多少專案沒放出來?”
他本以為自己當初吹《SCP基金會》“未來可期”是強行吹,結果基金會這麼能藏的嗎?
還是保守了。
他就該學學基金會論壇上那群自我感覺極度良好的死忠粉,動不動把作品意義拔高到“突破當下文學困境的可行性方向”、“屬於整個時代的集體創作豐碑”此類層面。
想著Alex又看了眼論壇,得,現在的吹比主題是“另類開闢國產遊戲疆域的先驅”,一個比一個敢說。
所有人都在看好,他反而升起幾分不安。
正所謂“吹死婊活”,一致的讚美很容易把群眾期待度拉滿,到最後若是不那麼完美……
濾鏡破碎,跌下神壇。
即便這神壇也是被人捧上去的。
Alex覺得需要給這群過度興奮的傢伙潑點冷水,最起碼,一定要把“實際遊戲畫面肯定遠不如PV畫面”這點強調出來,讓沒玩過《無盡》的路人有個心理準備。
那麼這一期影片的思路基本清晰了,他開啟word就開始肝文案。
三個小時後,《無盡》預告闖入排行榜。
一個個滿心激動的觀眾正自發化身傳播載體拉人入坑,只恨官方公佈的資訊太少連賣安利都不夠勁,轉頭就發現Alex發了個針對性的分析影片。
——“從文字遊戲開始的全方位超進化?我怎麼看《無盡》新PV”
什麼叫驚喜?這就叫驚喜!
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