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陣營機制基本沿用原設,但需要改進。
依然分為五個陣營——
D級人員、基金會設施內部人員、機動特遣隊“九尾狐”、混沌分裂者,以及突破收容的SCPs。
D級人員的“出生地”大多都在監牢,但還有較小的可能出現在收容房間附近,伴隨著基金會工作人員的屍體(NPC)。
——隨機出後者的好處,大概就是可以快速從旁邊的屍體身上摸出許可權卡了吧。
沿襲基金會本身的設定,在這個遊戲裡面,開門、開電梯、開核彈……全都需要足夠的許可權。
而D級沒人權,同樣也就沒許可權,需要先從基金會人員身上拿到許可權卡,才能開始自己的跑路之旅。
能摸出幾級卡,就能開啟幾級門。
許可權不夠怎麼辦?
去找SCP-914-萬能轉換機進行加工就行。
雖然說能夠轉換出什麼完全看臉,說不定加工完許可權不升反降,但多來幾次就好。
說不定就加工出擁有一張5級安保許可許可權的黑卡了呢?
在整個設施裡面都可以暢通無阻了!
遇到危險時甚至能把自己塞進914的入口,轉換出來就變成超人啦!
保證人擋殺人神擋殺神,收容物來也是送死。
——雖然自身會在極短的持續時間後就掛掉……
而基金會設施內部人員的成分,就要相對要複雜一些,大致可以分為管理人員、研究人員和安保人員。
一般來說,三者的許可權是由高到低的,同時自身武裝力量由低到高。
管理人員的唯一武器就是一把小手槍,作用大概是在碰到手無寸鐵的D級時,不至於被別人徒手乾死。
研究人員屬於稍微可以反抗一下的級別。
安保人員就有能力跟來襲的混沌分裂者對射了。
不過這些人物“出生”時的能力也不是完全確定的,還是跟自己能夠隨機出來的人物設定有很大關聯。
設施的最高管理者、保安主任、機動特遣隊指揮官都擁有4級許可權。
大部分高階研究人員、計劃主管、保安官、機動特遣隊作業員會擁有3級許可權。
剩下的普通研究員和保安,就只有2級許可權了。
還有極少的可能,會隨機出1級許可權的文書、後勤,甚至是清潔崗位上的員工。
總之,看臉。
這些人的“出生地”也跟各自的身份有關,會出現在設施內對應的地方。
機動特遣隊“九尾狐”則是來自設施外部,他們會在每一局遊戲開始後一段時間乘坐直升機到達設施,然後開始應對“收容失效”事件。
順便撿一撿被困的人員,捆一捆想跑的D級,打一打來渾水摸魚的混分。
當他們被“重新整理”出來時,設施內所有人都能聽到對應的廣播。
同樣,混沌分裂者的隊伍也是來自設施外部,會在開局一段時間後再進入。
不過混分“重新整理”的廣播只有D級才能聽見。
最後的SCPs們,也就是收容物們,會根據自己的身份擁有不同的功能,許可權武器那些的全都不用考慮,幹就是了!
系統聽完關理安排的陣營身份,倒沒覺得有多複雜,只是有些在意這其中的隨機比例,“陣營隨機、身份隨機、出生地隨機……這麼看臉?”
那些臉不好的怕不是出生就能跟敵人面對面。
“這樣才有趣啊。”關理設計的時候就根本沒想過合理性這東西。
反正只是初版設計,就算有不合理之處,後期再調整調整就沒問題了。
遊戲上市之前的那麼多次測試,不就是幹這個用的嗎?
“……你這就不是想讓人玩遊戲,完全是想讓人被遊戲玩。”系統在短暫沉默後,一針見血地指出他的心態。
關理毫不在意,“都是玩,沒多少區別。”
他興致勃勃地繼續倒騰遊戲設計。
陣營和許可權的具體設定可以照搬《SCP基金會》系列中的設定,聊天機制和復活機制就是這個遊戲的特色所在了。
所有人類都可以互相進行語音交流,因此談判和談判破裂、合作和過河拆橋,都是遊戲的一種玩法。
同時為了維持原設,人類和SCPs之間,大部分都是無法對話的——本身在設定上就具有智慧和說話能力的那少部分除外。
不過這點障礙對於機智的
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