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拒絕了吳國一的邀請後,陸無也不再到處閒逛,而是找了個地方坐下。
與北離閒聊的同時,開始等待頒獎的開幕。
在體驗過暴雪的旗艦遊戲《泰坦》後,陸無便已經明白這個時代將不會再有任何遊戲能夠與征戰抗衡了。
這在陸無看來或許是諸多遊戲廠商的悲哀,但他也知道,這必然是玩家們的盛世。
與小北離的閒聊中,兩小時很快過去了,E3展的遊戲獎項評選正式開幕了。
看到展廳中心大螢幕上浮現的通知,陸無當即站起身,牽著小北離走向了評獎區。
評獎區是也是一個展廳大小的區域,但是這個展廳並非誰都可進,而是需要檢驗進入者的電子票是否有資格。
這道門檻主要還是為了避免龐大的人流量湧入,讓評選無法順利進行而設定。
而陸無手中的兩張票是吳國一給的,自然沒有問題。透過了檢票後,便徑直走入展廳內。
內部是影院般的梯次結構,最前面是講臺以及一臺三米高的全息投影裝置。
座位上,除了前兩排,進入會場的遊客都可隨意挑選座位坐下。
由於來的晚,留給陸無的自然只有最後方的位置了。
陸無並不在乎這些,拉著小北離找了個最後排坐了下來。
等待中,陸無忽然抬頭望向了左前方的VIP通道。
此刻一群人從中走出,進入會場。
其中一人陸無很熟悉,正是吳國一。
此時吳國一被人群圍在中央,顯得十分無奈。
可以說本該陸無承受的痛苦,全讓他接著了。
身邊的這些人,都在向他諮詢征戰遊戲的內容,甚至試探性的在詢問他征戰幕後製作團隊的相關資訊。
他們的目的很簡單,就是想要從征戰挖人。
這一點在遊戲行業十分普遍,可以說遊戲行業的發展初期就是這麼個“挖人”為主的惡性競爭狀態。發展到現在,更是如此。
因為遊戲行業的人才始終都是處於稀缺狀態。
比如龍國最早一批在各大遊戲廠商就職的遊戲研發人員,基本上都是他們從“盛大”挖走的。又比如魔獸非常有名的首席遊戲設計師“鬼蟹”也是被拳頭挖走,成為LOL首席設計師的,其它這樣的挖人事蹟還有很多……
這樣的“挖人傳統”直到現在,都被很好的保留了下來。
所以在這些遊戲廠商看來,只要給出足夠的利益或許就能挖到征戰幕後的研發團隊人員。
對於能夠製作出《征戰》這樣劃時代遊戲的幕後研發人員,各大遊戲廠商可以眼紅已久。
所以難得見到吳國一,自然想探探口風,甚至試著挖一挖。
然而事實上吳國一除了認識陸無外,根本就不認識任何征戰研發人員。
雖然數次提出過想見一見,可都被陸無婉拒了。
所以此刻他真想說一句:
“我特麼就認識征戰老闆,你們要挖嗎?”
……
有著鬼王級實力的陸無自然也聽到了這些遊戲廠商負責人對吳國一所說的話語。他當即轉頭望向了一旁葛優攤的小北離,臉上露出了笑意。
因為他的征戰研發團隊只有一個人,那就是小北離,還是繫結的,挖都挖不走那種。
想到這裡,他下意識伸手揉了揉小北離的小腦袋。
小北離頓時報以嫌棄的眼神。
在吳國一等人入坐後,遊戲評獎正式開始。
E3舉辦方的負責人這時走上了臺,虛擬影像也隨之啟動,在場觀眾眼前頓時浮現了資料面板。
上面正記載著各大遊戲現階段的評分情況。
此刻,征戰線上正高高掛在榜首的位置,綜合線上時長後面一大串0,可以說零頭都能吊打第二名的《銀河OL》,市場佔有率更是高達恐怖的53%。
這種成就,除了當初遊戲剛剛起步,十分匱乏的年代外,就再也沒有出現過了。
資料已經說明了征戰這款遊戲在這個時代的統治力。
這一點也是各大遊戲廠商不想承認的事實。
這時,站在臺上的E3展會負責人點開了征戰線上這款遊戲的介紹介面。
頓時在坐眾人跟前浮現遊戲CG畫面,而負責人也開始了對這款遊戲的介紹。
不過相比較其他遊戲完善的資料介紹,征戰遊戲擁有的資料少的可憐,後面更是各種問
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