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指掌,絕不會認錯。

於是他開始深入調查,這一調查他就發現了問題所在。

這些生物竟然是透過空間通道來到的第一界域,而空間通道的波動方向就在北岐。

探查清楚這些後,魔猿尊者的視線透過層層空間來到了北岐,頓時發現了生活在這裡的龐大生物群:玩家族。

而這個族群正是此刻在地獄道第二界域內作妖的勢力。

徹底查明瞭原因後,魔猿尊者臉上露出了殘忍的笑容。

竟然膽大妄為到敢冒犯他,那麼這個種族就沒有存在的必要了,成為孩子們的食物吧……

……

玩家們的生活照常進行著。

不過這天卻發生了一件讓玩家們感到無比意外的事,海王的下屬“黑遂”來到了琉璃海岸,告知了他們一件事。

吞噬海域的十大戰爭商會正在集結,讓他們做好應戰的準備。

同時黑遂告知玩家們,海王的意思是讓他們儘快撤離,先去其他大域內躲一躲,避過風頭再歸來。

對此玩家們雖然沒有給黑遂回覆,但是內心卻充滿了不屑。

特麼一堆經驗和魂幣寶寶正在襲來的路上,我們跑個錘子!

黃泉商會要對他們動手簡直就是……意外驚喜啊!

雖然肯定不是對手,但是能否戰勝黃泉商會對於玩家們來說從來不是問題,能否殺死對手獲得魂幣與經驗這才是關鍵所在。

所以說,跑是不可能跑的,必須血戰到底!

不過對於這件事,玩家們還是非常重視的,當即做起了準備。

隨著論壇關於黃泉商會即將襲來的帖子出現。在外海域尋寶,在副本中賺錢,在其他大域探險的玩家們紛紛開始往冥府趕。

對於這一戰,玩家迅速做出了應對準備。

商城中的回血藥劑,增幅藥劑以及拍賣行玩家自制的攻擊類道具被迅速掃蕩了一波,戰爭氣氛逐漸濃厚。

對於戰爭,玩家們早已不是當初剛入征戰那會被宏大的場景嚇傻的萌新了。

絕大部分玩家現在都是身經百戰,對於戰爭只有渴望,因為這能帶來巨大的利益。

而為了能讓戰爭的利益最大化,陸無還制定了“戰爭榮譽”制度。

這一套戰爭體系的出現,讓玩家們在戰爭中的收益更加規範化,而不是之前那般雜亂。

比如戰爭時一個團內有5000人,但是開戰時收益分配問題卻是非常令人頭疼的,甚至會因此出現糾紛。

比如衝鋒陷陣的戰士玩家,他們深陷戰爭最激烈的區域,很可能是最早一批死亡的玩家,而早死就代表著後續的魂幣與經驗收益將消失。

相比較的話,法師玩家躲在後面輸出,收割敵人性命,危險程度小了很多不說,收益也會是最大的一方。

這就導致玩家們對外戰爭中,戰士玩家們會感到十分不服氣,覺得自己出力大,但是最後的收益卻是最小的,完全是吃力不討好,不公平。

但是“戰爭榮譽”制度卻很好的解決了這一點分配問題。

陸無制定的“戰爭榮譽”系統將收益分攤劃分為了兩大類:戰後總獲得魂幣量、戰後全團總獲得經驗量

這也是玩家們在戰爭中最主要的收益兩大類。

而戰爭榮譽系統的功能就是將玩家們的收益全部集中儲存起來,暫且不發放。

等一場戰爭結束,玩家們按照自己在團隊中的貢獻來從這個“團隊利益池”中換取報酬,包括魂幣與經驗。

具體的戰爭貢獻被陸無劃分為了六大類。

本次戰役:個人輸出量、承受傷害量、輔助治療量、斬殺敵人數、斬殺BOSS數、特殊類

每一個分類都對應一種型別的玩家,這樣分配問題就會被很好的解決。

哪怕某個玩家拼死奮戰,結果被意外殺死,但是他的收益並不會停止,因為團隊成員繼續奮戰依舊會擴大這個團隊利益池內的收益,到時候死亡的這名玩家只要上線就可憑藉自己的付出換取利益池中的魂幣與經驗值報酬。

這樣戰士玩家哪怕是衝鋒陷陣而死也無所謂,只要達到了固定的貢獻值,便可按照自己的貢獻換取報酬。

而評定玩家們貢獻的除了這六大類外,還有一個死亡補助。

也就是看你死亡的價值是否巨大,然後給出積分,這一切陸無讓神器檢測,然後由神器給出貢獻值打分。

也就是說,只要一個團的玩家在戰爭時開

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