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啟“戰爭榮譽系統”,那麼戰鬥開啟時戰團內玩家們殺死敵人時所獲得的收益(魂幣、經驗)都會被被統一儲存在利益池中。
而玩家們在戰鬥時的貢獻則會被換算成榮譽積分,最終戰爭結束時再綜合全團積分,獲得個人利益百分比值,然後在利益池中抽取對應報酬。
這樣的情況下,所付出的越多,貢獻積分也就越高,最終戰爭結束時所獲得的利益也就越大。
而且陸無設定的“戰爭榮譽”系統是與神器繫結的,在它的檢測下,貢獻積分計算絕對不會出現問題。
一個戰團的收益將會變得非常公平,從而導致玩家們的積極性也隨之提高。
與此同時,戰時額外收益將不納入在總利益池中。
比如戰鬥時某個玩家意外撿到了珍惜靈材或是高品質武器。
這些運氣獲得的戰爭物品都會被劃分為個人利益物品,不收入總利益池內。
這也會讓戰爭出現諸多變數與驚喜。
但是這個戰爭榮譽系統的存在,卻能讓許多兢兢業業付出的玩家有自己的回報。
對於這個系統的出現,最開心的莫過於那些戰士與刺客玩家了。
做為付出大於收益一方,他們時常覺得苟在後方輸出的法師玩家們簡直就是征戰官方的親兒子職業,好處撈的多,還不容易死。
但是隨著戰爭榮譽系統的出現,他們知道以後的努力都將會有回報了。
當然,這一切都是自由的。
是否開啟“戰爭榮耀”系統在團隊滿5000+成員時便會有提示,然後由玩家們自己投票決定。
這就是陸無給他們的自由!
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