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陸磊被腦海中的聲音,以及眼前突然出現的這類似全息投影一般的文字選單嚇了一大跳,差點兒沒一屁股坐到地上。

他以為自己重生歸來已經夠嚇人的了,沒想到竟然還有這麼個“超巨系統”在等著自己。

這是被人惡作劇嗎?還是什麼超自然的東西?說好的熱血、勵志、運動、傳奇呢?怎麼畫風轉地這麼快,又突然冒出個系統來?

不過畢竟是已經經歷過生死的人了,陸磊覺得別說是一個系統了,就算是再古怪的事情他也能接受下來,他眯著眼睛盯著眼前這片懸浮在半空的淡藍色系統,在確認沒有什麼危險之後,劇烈跳動的心臟終於慢慢恢復平靜。

他深吸了幾口氣,開始仔細打量眼前的文字。

“超巨系統?用了這系統就能成為超巨?這難道是老天給我開的第二個金手指?”

陸磊壓抑住內心的悸動,默默觀察眼前的選單。

選單上有為數不多的幾個選項,其中有亮有暗,區別十分明顯。

亮著的選項只有兩個,分別是【屬性】和【技能】。

而暗著的選項足足有六個,全部都顯示為【???】。

陸磊嘗試著用手去點選那幾個亮著的選項,但他的手指直接穿過了眼前半透明的文字,沒能引起絲毫反應。

愣了愣,陸磊皺著眉頭,又用自己意識去點選選項。

這一次,系統終於有了反應,只見眼前文字變幻,一串資料出現在陸磊眼前:

【屬性】

陸磊(14歲)

總評:44(新秀C級)

機能:26(業餘B級)

技術:62(職業C級)

三個類似於遊戲中人物屬性的數值浮現而出,其中,在機能和技術之後,又有一大串細分的屬性列在下方。

比如機能之中,包含了身高、體重、力量、臂展、速度、耐力、抗性、彈跳等等。

而技術之中,則囊括了投籃、上籃、控球、傳球、盯防、斷球、籃板、蓋帽等等。

這些小項都擁有各自的數值,而在這些小項之下,還有更多的細分項。

就拿投籃來說,陸磊的投籃數值目前是27,其中又分為了近距離投籃44,中距離投籃29,而遠距離投籃則只有可憐的8,綜合之後便是他目前的投籃水準。

陸磊仔仔細細地將自己的屬性瀏覽了一遍,很快便大致明白了其中的意義。

總的來說,這些數值幾乎囊括了籃球運動中的所有方面,就和《2K》之類的電子遊戲中的人物數值差不多,甚至可以說還要更加詳細。

機能代表了和身體相關的所有方面,通俗點說就是人們口中常說的“身體素質”。

而技術則代表了籃球場上的具體能力,也就是籃球場上的技戰術水平。

仔細看了看自己目前的各項資料,他發現各個資料之間的差距非常大,顯得十分不平衡。

這個不平衡,不僅僅是指他的身體機能相較於技術水平差相差甚遠,一個僅僅是業餘級,另一個是職業級;

更重要的是,在技術一欄中,他的控球、戰術意識等屬性都超過了90,而投籃、籃板等屬性都還不到30。

細細一想,陸磊便大致想通了其中緣由:身體的變化,直接導致了一些依賴身體條件的技術出現大幅下滑,而類似於戰術意識之類依靠球感和球商的屬性,仍然保持在他前世的水準!

簡單點數,就是他現在打球只能靠腦子吃飯,【屬性】欄所顯示的資料,就是目前他的真實水平!

“那豈不是說,自己完全可以根據系統所顯示的資料,針對自己的短板進行針對性訓練?”

陸磊眉頭一挑,很快便發現了系統的一個重要用途。

緊接著,他又在機能欄裡發現了一條極為重要的屬性:傷病閾值。

在這條屬性的後方,跟著一條明確的註釋:該數值越高,受傷機率越高,傷情越嚴重。

以目前運動病理學的發展情況,這條屬性很難用科學的手段去進行解釋,但偏偏系統中就給出了這麼一個屬性。

這就有點厲害了!傷病閾值這一屬性在陸磊看來,是救命用的!如果當年他能夠提早預知傷病風險,也許根本就不會有後面的慘劇發生。

壓抑住複雜的情緒,陸磊關閉了【屬性】頁面,又點開了【技能】欄。

【技能】欄裡列出了幾乎所有籃球場上可能出現的技術和戰術,比如最常規

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